OpenGL sublime text 2配置Posted on 2014-02-23 01:43 dileu12阅读( ... ) 评论( ... )编辑收藏OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。它的强大不是一言一语能说清楚的。而对于 一个初学者来讲,配置一个简易的opengl开发环境来学习opengl,实属必要。 首先OpenGL是已经安装到windows系统里了,不过为了使用的方便,还需要安装GLUT包。GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称 为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。 wiki 点击 glut-3.7.6-bin 下载适用于windows 的glut包。 解压后有三个文件glut.h、glut32.dll和libglut32.a 其中glut.h放到C:\MinGW\include\GL下,glut32.dll放到C:\windows\system32下(若为64位 系统,则放到C:\windows\SysWoW64下),最后一个放到C:\MinGW\lib下。这样opengl就安装好了。 下一步是配置sublime test 2. sublime text 2是个非常棒的编辑器,关于它的介绍,大家可以参看这篇文章。 选择菜单栏Tools--->Build System--->New Build System,然后粘贴如下代码: { "cmd": [ "g++ $file_name -o $file_base_name -D_STDCALL_SUPPORTED -D_M_IX86 -lopengl32 -lglut32 -lglu32"], "working_dir": "${project_path}", "selector": ["source.c++"], "shell": true , "variants": [ { "name": "Run", "cmd": ["$file_path/$file_base_name"] } ] } 然后保存为OpenGL.sublime-build. 然后选择Tools--->Build System--->OpenGL 好了,到此为止已经配置完了,我们可以拿一段代码测试一下: #include <gl\GLUT.H> void renderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,1.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.5,0,0); glVertex3f(0,0.5,0); glVertex3f(-0.5,0,0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(600,600); glutCreateWindow("Triangles"); glutDisplayFunc(renderScene); glutMainLoop(); } 保存为test.cpp后,CTRL+B编译,CTRL+SHIFT+B运行. | |
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#include
<GL/glut.h>
void
init
(
)
;
void
display
(
)
;
int
main
(
int
argc
,
char
*
argv
[
])
{
glutInit
(
&
argc
,
argv
)
;
glutInitDisplayMode
(
GLUT_RGB |
GLUT_SINGLE
)
;
glutInitWindowPosition
(
0
,
0
)
;
glutInitWindowSize
(
300
,
300
)
;
glutCreateWindow
(
"OpenGL 3D View"
)
;
init
(
)
;
glutDisplayFunc
(
display
)
;
glutMainLoop
(
)
;
return
0
;
}
void
init
(
)
{
glClearColor
(
0.0
,
0.0
,
0.0
,
0.0
)
;
glMatrixMode
(
GL_PROJECTION
)
;
glOrtho
(
-5
,
5
,
-5
,
5
,
5
,
15
)
;
glMatrixMode
(
GL_MODELVIEW
)
;
gluLookAt
(
0
,
0
,
10
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
)
;
}
void
display
(
)
{
glClear
(
GL_COLOR_BUFFER_BIT
)
;
glColor3f
(
1.0
,
0
,
0
)
;
glutWireTeapot
(
3
)
;
glFlush
(
)
;
}
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OpenGL sublime text 2配置
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