ConstraintLayout

##一.ConstraintLayout简介

ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能之一,ConstraintLayout是使用可视化的方式来编写界面。
ConstraintLayout优点:ConstraintLayout是采用约束的方式来指定各个控件的位置和关系的,它有点类似于RelativeLayout,它可以有效地解决布局嵌套过多的问题。

##二.添加依赖

新建ConstraintLayout项目。另外,确保你的Android Studio是2.2或以上版本。
为了要使用ConstraintLayout,我们需要在app/build.gradle文件中添加ConstraintLayout的依赖,如下所示


dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    
    compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.0-beta4'

}

添加依赖后重新编译

q.gif

转换完成之后,原RelativeLayout中的内容也会自动转换到ConstraintLayout中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.zhoujian.constraintlayout.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/textView"
        tools:layout_constraintTop_creator="1"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:layout_marginTop="16dp"
        tools:layout_constraintLeft_creator="1"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        android:layout_marginLeft="16dp"/>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

图中的TextView。如果你不需要它的话,可以选中这个控件,然后按键盘上的Delete键即可删除。

w.gif

左边部分主要用于预览最终的界面效果,右边部分主要用于观察界面内各个控件的约束情况。

##三.基本操作

ConstraintLayout的基本用法很简单,比如我们想要向布局中添加一个按钮,那么只需要从左侧的Palette区域拖一个Button进去就可以了,如下图所示。

e.gif

由于没有添加任何约束,布局文件中的布局代码是报错的

r.png

给Button添加约束,每个控件的约束都分为垂直和水平两类,一共可以在四个方向上给控件添加约束,如下图所示。

t.png

比如说,想让Button位于布局的左上角,就可以这样添加约束,如下图所示。

y.gif

如果我们想要让Button居中显示,那么就需要给它的上下左右都添加约束,如下图所示。

u.gif

我们还可以使用约束让一个控件相对于另一个控件进行定位。比如说,我们希望再添加一个Button,让它位于第一个Button的正下方,并且间距50dp,那么操作如下所示。

i.gif

添加约束的方式已经学完了,那么怎样删除约束呢?删除约束的方式一共有三种方式:

第一种:删除一个单独的约束,将鼠标悬浮在某个约束的圆圈上,然后该圆圈会变成红色,这个时候单击一下就能删除了,如下图所示。

o.gif

第二种:删除某一个控件的所有约束,选中一个控件,然后它的左下角会出现一个删除约束的图标,点击该图标就能删除当前控件的所有约束了,如下所示。

p.gif

第三种用于删除当前界面中的所有约束,点击工具栏中的删除约束图标即可,如下图所示。

a.png

删除所有约束:
s.gif

当选中任意一个控件的时候,在右侧的Properties区域就会出现很多的属性选项,如下图所示。

d.png

在这里我们就可以设置当前控件的所有属性,如文本内容、颜色、点击事件等等。

需要我们重点掌握的是Properties区域的上半部分,这部分也被称为Inspector。

在Inspector中有一个纵向的轴和一个横向的轴,这两个轴也是用于确定控件的位置的。我们刚才给Button的上下左右各添加了一个约束,然后Button就能居中显示了,其实就是因为这里纵横轴的值都是50。如果调整了纵横轴的比例,那么Button的位置也会随之改变,如下图所示。

f.gif

Inspector最中间的那个正方形区域,它是用来控制控件大小的。一共有三种模式可选,每种模式都使用了一种不同的符号表示,点击符号即可进行切换。

如图所示:

g.gif

箭头表示wrap content
直线表示固定值
波浪线表示match parent

如何让一个按钮match parent,如图所示:

h.gif

注意:要记得将Button左侧和右侧的间距设置成0才行。

##四.Guidelines

如果让两个按钮共同居中对齐该怎么办?这时候就需要用到Guidelines
如下小图标就是Guidelines

j.png

如何使用,如下图所示:

k.gif

##五.自动添加约束

自动添加约束的方式主要有两种,一种叫Autoconnect,一种叫Inference

Autoconnect:

开启Autoconnect,默认是关闭的

z.png

动态演示,如下图所示:

x.gif

Inference图标:

m.png

动态演示,如下图所示:

v.gif

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