仿射变换和透视变换的基本概念实例说明

本文介绍了仿射变换和透视变换的基本概念,包括它们的用途、方法和具体应用。仿射变换保持了图形的平直性和平行性,通过2x3矩阵实现,如旋转和平移;而透视变换通过3x3矩阵实现,可将2D图像映射到3D空间,提供更大的灵活性。在OpenCV中,分别使用cvWrapAffine和cvWrapPerspective函数进行仿射和透视变换操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

仿射变换和透视变换的基本概念

仿射变换

  1. 用途
    旋转 (线性变换),平移 (向量加).缩放(线性变换),错切,反转

  2. 方法
    仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换),再加上一个向量 (平移) 的形式.

输入图片说明

以上公式将点(x,y)映射到(x’,y’),在OpenCV中通过指定一个2x3矩阵实现此功能(公式中的m矩阵,是线性变换和平移的组合,m11,m12,m21,m22为线性变化参数,m13,m23为平移参数,其最后一行固定为0,0,1,因此,将3x3矩阵简化为2x3)

  1. 举例
    a) 以原点为中心旋转,2x3矩阵为:

[ cos(theta), -sin(theta), 0 ],

[ sin(theta), cos(theta), 0 ]

x’ = x * cos(theta) - sin(theta) * y

y’ = x * sin(theta) + cos(theta) * y

b)

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