有没有遇到变态的产品要求你 一个View必须是三角形、不规则形、不知道叫神马形? 你需要这个不规则UIView。
对UIView 或者其子类使用下述代码,可以“剪切”View到你在UIBezierPath 中所描述的 路径形状
使用layer当然要记得引入 QuartzCore #老鸟忽略此处,敢嘲笑我啰嗦,我就咬死你#
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
下面setMask 方法中的self 指 View本身
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上面我们提到了 UIBezierPath,下面我们就简单介绍下这个类的使用:(网上Copy来的)
画一个圆形路径:
//根据一个矩形画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
//根据矩形框的内切圆画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
//根据矩形画带圆角的曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小
//以某个中心点画弧线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点
//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=178101
对UIView 或者其子类使用下述代码,可以“剪切”View到你在UIBezierPath 中所描述的 路径形状
使用layer当然要记得引入 QuartzCore #老鸟忽略此处,敢嘲笑我啰嗦,我就咬死你#
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
下面setMask 方法中的self 指 View本身
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- (
void
)setMaskWithUIBezierPath:(UIBezierPath)bezierPath{
//蒙版
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = [bezierPath CGPath];
maskLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
maskLayer.frame =
self
.frame;
self
.layer.mask = maskLayer;
//边框蒙版
CAShapeLayer *maskBorderLayer = [CAShapeLayer layer];
maskBorderLayer.path = [bezierPath CGPath];
maskBorderLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
maskBorderLayer.strokeColor = [
self
.borderColor CGColor];
//边框颜色
maskBorderLayer.lineWidth =
self
.borderWidth;
//边框宽度
[
self
.layer addSublayer:maskBorderLayer];
}
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上面我们提到了 UIBezierPath,下面我们就简单介绍下这个类的使用:(网上Copy来的)
画一个圆形路径:
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UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
radius:75
startAngle:0
endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)
clockwise:
YES
];
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//根据一个矩形画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
//根据矩形框的内切圆画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
//根据矩形画带圆角的曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小
//以某个中心点画弧线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点
//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=178101