C++ Vector

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  • 原文中有好多bug…

在C++中的详细说明

  • vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
  • vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
  • 简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

使用vector,

  • 必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include <vector> //vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vec;
或者连在一起,使用全名:
std::vector vInts;
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std;

初始化

vector<int> vec;       // 创建一个空的vector。
vector c1(c2)          // 复制一个vector
vector c(n)            // 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector c(n, elem)      // 创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector c(beg,end)      // 创建一个含有n个elem拷贝的vector

析构函数

c.~vector ()           // 销毁所有数据,释放内存

成员函数

c.assign(beg,end)   将[beg; end)区间中的数据赋值给c
c.assign(n,elem)    将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)           传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()      // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()     // 传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()  // 返回容器中数据个数。
c.clear()     // 移除容器中所有数据。
c.empty()     // 判断容器是否为空。
c.end()       // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)  // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)  //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()     // 传回第一个数据。
get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)    // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
c.insert(pos,n,elem)  // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size()       // 返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()       // 删除最后一个数据。
c.push_back(elem)  // 在尾部加入一个数据。
c.rbegin()         // 传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()           // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)      // 重新指定队列的长度。
c.reserve()        // 保留适当的容量。
c.size()           // 返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)        // 将c1和c2元素互换。同上操作。
operator[]         // 返回容器中指定位置的一个引用。

用法示例:

创建一个vector
  • vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的
创建一个类型为int 的对象:
    vector<int> vWidgets;
创建一个Widget类型的空的vector对象:
    vector vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vectorvector vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0vector vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
    vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
    vector添加数据的缺省方法是push_back()。
    push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。
例如:向vector中添加10个数据,需要如下编写代码:
    for(int i= 0;i<10; i++) {
        vWidgets.push_back(Widget(i));
    }
初始化和遍历 Vector
#include "stdafx.h"
#include <vector>
#include <iostream.h>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
    int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
    vector<int> ivector(a,a+7);//vector的赋值并不可以像数组一样方便的用花括号方便的完成赋值,这里借用了数组来初始化这个vector,初始化方
    //式vector<elementType> intvec(begin,end);这样可以用起来看上去还是比较习惯的。
    vector<int>::iterator iter;
    for (iter=ivector.begin();iter!=ivector.end();iter++)
    {
        cout<<*iter<<'\0';
    }
    cout<<endl;
    ivector[5]=1;//单个vector的赋值,这个方式看上去还是和数组一样的,不过你也可以这么写ivector.at(5)=1;但是就是不习惯
    cout<<ivector[5]<<endl<<ivector.size()<<endl;
    return 0;
}
for_each进行遍历
#include "stdafx.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
void print(int n)
{
    cout<<n<<'\0';
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
    vector<int> ivector(a,a+7);
    vector<int>::iterator iter;
    for_each(ivector.begin(),ivector.end(),print);//用for_each进行遍历
    cout<<endl;
    ivector[5]=1;
    cout<<ivector[5]<<endl<<ivector.size()<<endl;
    for_each(ivector.begin(),ivector.end(),print);//用for_each进行遍历
    return 0;
}
  • 对STL的容器中,遍历是一个非常经常采用的动作,为此STL也提供一个算法,for_each
  • 遍历一个容器,我们第一个想到的是
for (int i = 0;i < a.size();++i)
  • 这样做有几个弊端,比如我现在很多地方用vector作为传引用参数进行传递,为了减少对象构造和析构的代价,我一般采用指针来传递,那么我就要在程序很多地方 写上类似下面的代码
for (int i=0;i < a.size();++i)
     delete a[i];
  • 虽然代码很多都一样,可是到处泛滥着这种循环语句,让人阅读程序容易和其它释放指针行为产生混淆
  • 好处有几个:
  • 1:for_each调用容器内部的遍历函数,比我们的++的方式遍历,效率不会低是肯定的
  • 2:delete指针时候,可以再次确认指针类型
  • 3:用仿函数类,编译器在编译期对函数进行展开,实际上没有函数调用的发生
  • 4:加强代码自说明能力,减少循环,提高代码可读性
最快的遍历方法
size_t len = vec.size();
for (size_t i =0; i < len; i ++) {
    int d = vec[i];
}
获取vector中指定位置的数据
  • vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。
  • 如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。
  • 获取vector的大小,可以使用size()。
  • 例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,
  • 你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());
访问vector中的数据
  • 使用两种方法来访问vector
1vector::at()
2vector::operator[]
  • operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。
  • 但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。
  • 由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
  • 分析下面的代码:
vector v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
    v.push_back(i);
}
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
catch(const exception& e) {
    cout << e.what();
}
删除vector中的数据
  • vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,
  • 同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,
  • 当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
  #include
Remove_if()有三个参数:
  1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
  2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
  3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
  • 条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。
  • 这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。
  • remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
  • 例如,假如想从一个vector中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。
  • 首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include
enum findmodes {
    FM_INVALID = 0,
    FM_IS,
    FM_STARTSWITH,
    FM_ENDSWITH,
    FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
    UINT iMode;
    CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function {
public:
    FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
    m_lpFS(lpFS) {}
    bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
        bool retVal = false;
        switch (m_lpFS->iMode) {
            case FM_IS: {
            retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
            break;
            }
            case FM_STARTSWITH: {
            retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
            == m_lpFDD->szWindowTitle);
            break;
            }
            case FM_ENDSWITH: {
            retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
            == m_lpFDD->szMatchStr);
            break;
            }
            case FM_CONTAINS: {
            retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
            break;
            }
        }
        return retVal;
    }
private:
    LPFINDSTR m_lpFS;
};

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
  • Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。
  • 所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
  • 看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,
  • 那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
  • 调用erase()来删除那些残余的数据。
  • 注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

综合例子:

//---------------------------------------------------------------------------
#include
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
#include
#include
using namespace std;
struct STResult
{
    double Time;
    double Xp;
    double Yp;
    int id;
};
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
vector ResultVector;
void __fastcall test()
{
    //test
    //vector ResultVector;
    STResult stritem;
    stritem.Time = .1;
    stritem.Xp = .1;
    stritem.Yp = .1;
    stritem.id = 1;
    ResultVector.push_back( stritem );
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    test();
    assert(ResultVector[0].id == 1);
}
//---------------------------------------------------------------------------

Vector用法深入剖析

  • C++编程语言中有一种叫做Vector的应用方法,它的作用在实际编程中是非常重要的。
  • 在这里我们将会为大家详细介绍一下C++ Vector的相关应用技巧及基本内容,希望能给大家带来一些帮助。
(1)vector< 类型 > 标识符 ;
(2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ;
(3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);
(4)int i[4] = {12,3,4,5};
    vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值 ;
2维的容器
(5)vector< vector >   //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然会报错
    vector< int > line
    // 在使用的时候一定要首先将vi个行进行初始化;
    for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
    {
      vector.push_back(line);
    }
    /// 个人认为使用vector定义二维数组很好,因为是长度可以不预先确定。很好。
C++ Vector排序
vector< int > vi ;
vi.push_back(1);
vi.push_back(3);
vi.push_back(0);
sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大
reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 从大道小
顺序访问
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
    vector.push_back(i);
}
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一种调用方法
{
    cout << vi.at(i) << endl;
}
for(vector::iterator it = vi.begin() ;
it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法
{
    cout << *it << " ";
}
寻找
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
    vector.push_back(i);
}
vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ;
cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。
使用数组对C++ Vector进行初始化
int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;
///第一种
vector vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素
for(vector ::interator it = vi.begin() ; it != vi.end() ; it++)
{
    cout << *it <<" ";
}
结构体类型
struct temp
{
public :
    string str;
public :
    int id;
}tmp
int main()
{
    vector t;
    temp w1;
    w1.str = "Hellowor";
    w1.id = 1;
    t.push_back(t1);
    cout << w1.str << "," << endl;
    return 0;
}
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