原理
LinkedList 和 ArrayList 一样,都实现了 List 接口,但其内部的数据结构有本质的不同。LinkedList 是基于链表实现的,所以它的插入和删除操作比 ArrayList 更加高效。但也是由于其为基于链表的,所以随机访问的效率要比 ArrayList 差。
LinkedList数据结构
LinkedList底层的数据结构是基于双向循环链表的,且头结点中不存放数据,如下:
数组和链表结构对比
数组 是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。但是如果要在数组中增加一个元素,需要移动大量元素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。同样的道理,如果想删除一个元素,同样需要移动大量元素去填掉被移动的元素。如果应用需要快速访问数据,很少插入和删除元素,就应该用数组。
链表 中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起,每个结点包括两个部分:一个是存储 数据元素 的 数据域,另一个是存储下一个结点地址的 指针。
如果要访问链表中一个元素,需要从第一个元素开始,一直找到需要的元素位置。但是增加和删除一个元素对于链表数据结构就非常简单了,只要修改元素中的指针就可以了。如果应用需要经常插入和删除元素你就需要用链表。
内存存储区别
- 数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但自由度小
- 链表从堆中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦
逻辑结构区别
数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
总结
- 存取方式上,数组可以顺序存取或者随机存取,而链表只能顺序存取
- 存储位置上,数组逻辑上相邻的元素在物理存储位置上也相邻,而链表不一定
- 存储空间上,链表由于带有指针域,存储密度不如数组大
- 按序号查找时,数组可以随机访问,时间复杂度为O(1),而链表不支持随机访问,平均需要O(n)
- 按值查找时,若数组无序,数组和链表时间复杂度均为O(1),但是当数组有序时,可以采用折半查找将时间复杂度降为O(logn)
- 插入和删除时,数组平均需要移动n/2个元素,而链表只需修改指针即可
- 空间分配方面,数组在静态存储分配情形下,存储元素数量受限制,动态存储分配情形下,虽然存储空间可以扩充,但需要移动大量元素,导致操作效率降低,而且如果内存中没有更大块连续存储空间将导致分配失败;链表存储的节点空间只在需要的时候申请分配,只要内存中有空间就可以分配,操作比较灵活高效
/**
* 1.定义节点Node,size,firstNode,lastNode
* 2.add方法
* 2.1 创建节点,并给该节点赋值
* 2.2 判断是否为首节点
* 是-->给首节点赋值
* 否-->将添加前的链表最后一个节点last赋值给给节点的pre
* 将添加前的链表最后一个节点last的下一个节点赋值给该节点
* 2.3 将该节点赋值给最后一个节点last
* 3.remove方法
* 3.1 获取删除节点
* 3.2 删除的节点是否为首节点,
* 是--> 将下一个节点设置为首节点
* 否--> 旧节点的上一个节点赋值给新节点的上一个节点
*
* 3.3 删除的节点是否为尾节点,
* 是--> 将上一个节点设置为尾节点
* 否--> 删除节点的上一个节点赋值给下一个节点的上一个节点
*/
public class LinkedListDemo<E> {
//链表实际存储长度
private int size;
//第一个节点(为了查询开始)
private Node<E> first;
//最后一个节点(为了插入开始)
private Node<E> last;
//1.定义节点Node
private class Node<E>{
//存放元素的值
public E item;
//上一个节点Node
public Node<E> prev;
//下一个节点
public Node<E> next;
}
//2.add方法
public void add(E e){
//创建节点
Node<E> node = new Node<E>();
//节点赋值
node.item = e;
//判断是否为首节点
if(first == null){
//给首节点赋值
first = node;
}else {
//将添加前的链表最后一个节点last赋值给给节点的pre
node.prev = last;
//将添加前的链表最后一个节点last的下一个节点赋值给该节点
last.next = node;
}
//将该节点赋值给最后一个节点last
last = node;
size++;
}
public void add(int index,E e){
//获取原节点为旧节点
Node<E> oldNode = getNode(index);
if(oldNode != null){
//赋值给新的节点
Node<E> newNode = new Node<>();
newNode.item = e;
//获取旧节点的上一个节点prev
Node oldPrevNode = oldNode.prev;
if(oldPrevNode == null){
//新节点为首节点
first = newNode;
}else {
//旧节点的上一个节点赋值给新节点的上一个节点
newNode.prev = oldPrevNode;
//新节点赋值给旧节点的上一个节点的下一个节点
oldPrevNode.next = newNode;
}
//该节点的下一个节点赋值给旧节点
newNode.next = oldNode;
//该节点赋值给旧节点的上一个节点
oldNode.prev = newNode;
size++;
}else {
add(e);
}
}
public E remove(int index){
//获取删除节点
Node<E> removeNode = getNode(index);
E removeNodeValue = removeNode.item;
if(removeNode != null){
//获取删除节点的上下节点
Node<E> removePreNode = removeNode.prev;
Node<E> removeNextNode = removeNode.next;
if(removePreNode == null){
//删除的为首节点,所以将下一个节点设置为首节点
first = removeNextNode;
}else {
//删除节点的下一个节点赋值给上一个节点的下一个节点
removePreNode.next = removeNextNode;
}
if(removeNextNode == null){
//删除的为尾节点,所以将上一个节点设置为尾节点
last =removePreNode;
}else {
//删除节点的上一个节点赋值给下一个节点的上一个节点
removeNextNode.prev = removePreNode;
}
removeNode = null;
size--;
}
return removeNodeValue;
}
public E get(int index){
return getNode(index).item;
}
private Node<E> getNode(int index){
//检查下标
checkIndex(index);
Node<E> node = new Node<E>();
//如果有首节点
if(first != null){
//往后遍历index次
node = first;
for(int i = 0;i < index;i++){
node = node.next;
}
}
return node;
}
//检查下标
private void checkIndex(int index){
if(index < 0 && index >= size){
throw new IndexOutOfBoundsException("查询越界啦!");
}
}
public int size(){
return size;
}
}