Linux下Socket编程【编辑中...】

1.什么是Socket

  • Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
  • Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
  • 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
    -流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;
    -数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

2.Socket建立

为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:

int socket(int domain, int type, int protocol);

 - domain指明所使用的协议族,通常为AF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);    
 - type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;  
 - protocol通常赋值"0"Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
  • Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
  • 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

3.Socket配置

  • 通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。

Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
   
 - sockfd是调用socket函数返回的socket描述符;  
 - addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
 - addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)

struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

struct sockaddr {
	unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
	char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};

 - sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;
 - sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

另外还有一种结构类型:

struct sockaddr_in {
	unsigned short sin_family; /* 地址族 */
	unsigned short sin_port; /* 端口号 */
	struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
	unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
};

我们主要使用Internet所以
sin_family一般为AF_INET,
sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,
sin_port是我们要监听的端口号.
sin_zero[8]是用来填充的.
bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样。
   这个结构更方便使用。
   sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针或者相反。
   
  使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 /
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /
填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
   下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

*举例:
服务器程序
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
/
socket

  • bind

  • listen

  • accept

  • send/recv
    */
    #define SERVER_PORT 8888
    #define BACKLOG 10
    int main(int argc, char **argv)
    {
    int iSocketServer;
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
    int iRet;
    int iAddrLen;
    int iRecvLen;
    unsigned char ucRecvBuf[1000];
    int iClientNum = -1;
    signal(SIGCHLD,SIG_IGN);

    //1.socket
    iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == iSocketServer)
    {
    printf(“socket error!\n”);
    return -1;
    }
    //2.bind
    tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
    tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);

    iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
    printf(“bind error!\n”);
    return -1;
    }
    //3.listen
    iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
    if (-1 == iRet)
    {
    printf(“listen error!\n”);
    return -1;
    }
    while (1)
    {
    //4.accept
    iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr )&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
    if (-1 != iSocketClient)
    {
    iClientNum++;
    printf(“Get connect from client %d : %s\n”, iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
    if (!fork())
    {
    /
    子进程的源码 /
    while (1)
    {
    //5.recv
    /
    接收客户端发来的数据并显示出来 */
    iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
    if (iRecvLen <= 0)
    {
    close(iSocketClient);
    return -1;
    }
    else
    {
    ucRecvBuf[iRecvLen] = ‘\0’;
    printf(“Get Msg From Client %d: %s\n”, iClientNum, ucRecvBuf);
    }
    }
    }
    else
    {
    //父进程
    }
    }
    }

    close(iSocketServer);
    return 0;
    }
    客户端程序:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdio.h>
    /* socket

  • connect

  • send/recv
    */
    #define SERVER_PORT 8888
    int main(int argc, char **argv)
    {
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;

    int iRet;
    unsigned char ucSendBuf[1000];
    int iSendLen;
    if (argc != 2)
    {
    printf(“Usage:\n”);
    printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
    return -1;
    }
    iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
    //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    {
    printf(“invalid server_ip\n”);
    return -1;
    }
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
    printf(“connect error!\n”);
    return -1;
    }
    while (1)
    {
    if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
    {
    iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
    if (iSendLen <= 0)
    {
    close(iSocketClient);
    return -1;
    }
    }
    }

    return 0;
    }

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