IOS编程的一些基本概念

转载自: Cocoa、Foundation、UIKit、Objective-c、XCode、Interface Builder的概念


Cocoa

是在Mac OS X系统上原生的一个编译环境。他包含两个框架,其实就是一系列的类库,Foundation和AppKit。

在你的iPhone等掌上设备上,使用的则是他的一个子类 - Cocoa Touch。他所支持的Foundation框架与Cocoa相同,但他的用户图形类库为UIKit,它是为掌上设备特殊设计,提供了你设备上的界面。

Cocoa Touch与Cocoa一个比较鲜明的区别就是Cocoa Touch并不支持垃圾回收机制,这就意味着你必须在你的代码里管理好你的内存。

 

Foundation

提供了一系列基础数据类型、以及枚举、容器的支持。来自于这个框架的类名以NS开头。

 

UIKit

iOS上的用户图形包。UI开头的类都来自于这个框架。

于Mac OS X上的用户图形包不同,那上面的图形类来自AppKit,类名以NS开头。

 

Objective-c

一门iOS和MAC OS X上应用程序开发的语言,它是C语言的超集,面向对象。

 

XCode

在MAC OS X上的一个IDE,主要用于代码的编写。

 

Interface Builder

Interface Builder(IB)是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面(GUI)的应用程序,XCode的一部分,主要用于UI设计。为了生成GUI,IB并不是必需的,实际上Mac OS X下所有的用户界面元素都可以使用代码直接生成;但IB能够使开发者简单快捷的开发出符合Mac OS X human-interface guidelines的GUI。通常你只需要通过简单的拖拽(drag-n-drop)操作来构建GUI就可以了。 


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