分辨率和屏幕密度、Display和DisplayMetrics的区别

1、分辨率和屏幕密度的区别

(1)分辨率


显示分辨率
指屏幕所能显示的像素有多少。
显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。


图像分辨率
指图像单位英寸中所包含的像素点数

(2)屏幕密度(Density)


指屏幕每英寸有多少个显示点

(3)与分辨率有关的一些单位


dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题,Android支持下列所有单位:px(像素):屏幕上的点。in(英寸):长度单位。mm(毫米):长度单位。pt(磅):1/72英寸。dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

(4)px-->dip

public static int dip2px(Context context,int value){
	float scaleing=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
	return (int) (value*scaleing+0.5f);
}

(5)px-->dip

public static int px2dip(Context context,int value){
	float scaling=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
	return (int) (value/scaling+0.5f);
}


2、Display和DisplayMetrics的区别

Display表示屏幕这个硬件对象,而DisplayMetrics则包含了屏幕这个对象的一些属性

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

构造函数DisplayMetrics不需要传递任何参数;
调用getWindowManager()之后,会取得现有Activity的Handle,
此时,getDefaultDisplay()方法将取得的宽高维度存放于DisplayMetrics对象中,
而取得的宽高维度是以像素为单位(Pixel),“像素”所指的是“绝对像素”而非“相对像素”。

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