一、引言
在Flappy Bird这个游戏中,我们其实也是用到了粒子效果。那便是在游戏结束画面当中,奖牌周围若隐若现的星星了。
二、原理分析
在前述的素材当中,我们注意到了如下素材:
第一个步骤是星星由小变大的过程
第二个步骤是星星由大变小的过程
这两个动作组合在一起,就形成了星星的一次闪烁
此外,每一次闪烁完成以后,再在奖牌所在区域内随机选取一个坐标来作为下一次星星显示的位置。如此不断就产生了众多星星不停闪烁的错觉了。
三、具体实现
1、设置闪烁的精灵Sprite* blink;
2、为精灵添加动画
void StatusLayer::setBlinkSprite() {
this->blink = Sprite::createWithSpriteFrame(AtlasLoader::getInstance()->getSpriteFrameByName("blink_00"));
Animation *animation = Animation::create();
animation->setDelayPerUnit(0.1f);
//from small to big