【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就要结束了吗—Android交叉编译以及后继

一、引言

看到这里,我想关于Flappy Bird 这款游戏的制作已经接近尾声了。俗话说:行百里者,半九十。这一节,我们主要是讲解一下如何将游戏编译到Android平台上面。

二、Android 开发环境

要让游戏在Android上安装运行,首先得要将它编译成一个APK文件才行。因此我们需要搭建Android的开发环境。至于Android开发环境的搭建,我想这里就不多做介绍了,类似的教程应该有很多了。

三、将Win32 项目转换成 Android 项目(注意这里使用的是Cocos2d-x3.0beta,不同的版本操作上会不同)

1、进入proj.android\目录,在该目录下面有一个build_native.py 脚本(这里确保机子上已经有python运行环境了)

2、cmd下面进入到这个目录,并且运行这个脚本,所有我们需要做的事情,它都帮我们做了:


这里是之前已经编译好的,所以没有看到对每个.cpp文件进行编译的过程,如果是第一次编译,将会看到一连串的.cpp文件编译的过程。
提醒:有时候编译的时候会出错,这个时候确保win32工程下的Classes目录下面的每一个.cpp文件都已经包含在了.mk文件里面。.mk 文件在proj.android\jni\ 目录下面将会看到一个Android.mk 这个文件。

3、用Eclipse打开这个Android项目
右键点击该项目名称->Android Tools->export signed application package ,接下来就是按照提示生成可发布的安装包了。

4、Over!

——————————————————————————
本游戏源码已经公开,github地址为: https://github.com/OiteBoys/Earlybird

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