【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】一闪一闪亮晶晶—游戏金币闪烁效果实现

一、引言

在Flappy Bird这个游戏中,我们其实也是用到了粒子效果。那便是在游戏结束画面当中,奖牌周围若隐若现的星星了。


二、原理分析

在前述的素材当中,我们注意到了如下素材:


实际上,关于星星闪烁的过程,我们可以把它分为两个步骤
第一个步骤是星星由小变大的过程
第二个步骤是星星由大变小的过程
这两个动作组合在一起,就形成了星星的一次闪烁

此外,每一次闪烁完成以后,再在奖牌所在区域内随机选取一个坐标来作为下一次星星显示的位置。如此不断就产生了众多星星不停闪烁的错觉了。

三、具体实现

1、设置闪烁的精灵
Sprite* blink;
2、为精灵添加动画
void StatusLayer::setBlinkSprite() {
this->blink = Sprite::createWithSpriteFrame(AtlasLoader::getInstance()->getSpriteFrameByName("blink_00"));
Animation *animation = Animation::create();
animation->setDelayPerUnit(0.1f);
//from small to big
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值