Unreal
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游戏开发,工作游戏引擎相关,在向大佬们学渲染
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Unreal C++ 从本地资源创建texture
创建其他已有资源, 例如Material, Blueprint也可以参照这个 , 先Load 成UObjec再Cast 成指定资源。 FString iconPath = TEXT("Texture2D'/Game/Assets/Items/Icons/Icon_1001.Icon_1001'"); UObject* iconObj = StaticLoadObject(UTexture2D:...原创 2018-09-09 08:54:48 · 785 阅读 · 0 评论 -
Unreal C++创建Blueprint Actor
从C++ Spawn actor 需要有UClass, 所以主要是如何获得Actor Blueprint 的UClass。 /* 加载指定地址的Actor Blueprint为UClass*/ UClass* ItemBlueprintClass = StaticLoadClass(UObject::StaticClass(), NULL, TEXT("/Game/Blueprint/Item...原创 2018-10-01 14:05:04 · 578 阅读 · 0 评论