创建其他已有资源, 例如Material, Blueprint也可以参照这个 , 先Load 成UObjec再Cast 成指定资源。
FString iconPath = TEXT("Texture2D'/Game/Assets/Items/Icons/Icon_1001.Icon_1001'");
UObject* iconObj = StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), nullptr, *iconPath);
UTexture2D* iconTX = Cast<UTexture2D>(iconObj);