简单说说Socket

要理解Socket首先要理解TCP/IP协议族,TCP/IP即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何在它们之间传输的标准,
从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

在TCP/IP协议中两个因特网主机通过两个路由器和对应的层连接。各主机上的应用通过一些数据通道相互执行读取操作。

Socket
两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提是能够唯一标识一个进程,在本地通讯中可以使用PID来唯一标识一个进程,但PID只在本地唯一,网络中两个进程冲突几率很大。而IP层的ip地址可以唯一标识主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标识主机的进程,即我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标识网络中一个进程。这就是TCP/IP起的作用
在能唯一标识网络中的进程后,两个进程就可以利用socket进行通信了,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它将TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单接口供应用层调用来实现进程在网络中的通信。

Socket通信流程
Socket是”打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立的连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。以使用TCP协议通讯的socket为例,其交互流程如下
这里写图片描述

服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket

服务器为socket绑定ip地址和端口号

服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,此时服务器socket并没有被打开

客户端创建socket
客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket

服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时候socket进入阻塞状态,即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端的连接请求。

客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息

服务器accept方法返回,连接成功

客户端向socket写入信息

服务器读取信息

客户端关闭

服务端关闭

三次握手:
第一次握手:
客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包(同步序列编号),syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认

第二次握手:
服务器接收客户端syn包并确认,同时向客户端发送syn包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

第三次握手:
客户端接收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

Socket编程API

int socket(int domain, int type, int protocol);

根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个socket的描述字及其所用的资源。

domain:协议族,常用的有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUTE其中AF_INET代表使用ipv4地址

type:socket类型,常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等

protocol:协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

把一个地址族中的特定地址赋给socket

sockfd:socket描述字,也就是socket引用

addr:要绑定给sockfd的协议地址

addrlen:地址的长度

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,由系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

int listen(int sockfd, int backlog);

监听socket

sockfd:要监听的socket描述字

backlog:相应socket可以排队的最大连接个数

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

连接某个socket

sockfd:客户端的socket描述字

addr:服务器的socket地址

addrlen:socket地址的长度

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

TCP服务器监听到客户端请求之后,调用accept()函数取接收请求

sockfd:服务器的socket描述字

addr:客户端的socket地址

addrlen:socket地址的长度

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

读取socket内容

fd:socket描述字

buf:缓冲区

count:缓冲区长度

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

向socket写入内容,其实就是发送内容

fd:socket描述字

buf:缓冲区

count:缓冲区长度

int close(int fd);

socket标记为以关闭 ,使相应socket描述字的引用计数-1,当引用计数为0的时候,触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

转载:http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html

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