关于cocos2d中物理引擎碰撞掩码的设置

当物理引擎检测到两个Body发送的碰撞信息后,会调用相应的时间方法来通知系统,比如两个Body已经发生碰撞,两个Body已经分离。
接收碰撞事件的方法为onContactBegin;
接收分离事件的方法为onContactSeperate
一、碰撞掩码分为以下三种:
1.CategoryBitmask:该掩码会与另一个物体的另外两个掩码ContactTestBitmask、CollisionBitmask按位与,来确定是否可以碰撞

2.ContactTestBitmask:确定两个物体碰撞时是否调用onContactBegin

3.CollisionBitmask:确定两个物体是否允许碰撞

如果希望A和B允许碰撞,则
A的CategoryBitmask与B的CollisionBitmask与运算结果为0
B的CategoryBitmask与A的CollisionBitmask与运算结果为0
否则A和B就不允许碰撞,接触后直接弹开

如果希望A和B发生碰撞检测,即调用onContactBegin,则
A的CategoryBitmask与B的ContactTestBitmask与运算结果不为0
B的CategoryBitmask与A的ContactTestBitmask与运算结果不为0

三个掩码的默认值如下:
CategoryBitmask:UINT_MAX
ContactTestBitmask:UINT_MAX
CollisionBitmask:0
即默认情况下A和B既允许碰撞,也允许碰撞后调用onContactBegin

示例:
(1)导弹的掩码:
CategoryBitmask

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