1110: 传球游戏(ball)
Description
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师在此吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。
Input
输入共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。
Output
输出t共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
Sample Input
3 3
Sample Output
2
n为同学人数,m为传球次数,假设小蛮位置为1。
这个题目求的是,开始时球在小蛮的手里,通过往左传或者往右传,在限定的步数内,求出所有的可以让球重新回到小蛮手里的方法。
假设有(5,4);小蛮位置为1;我们可以从结果开始往过程推,直到由结果推到起始情况。
附草稿一张。
从图中可以看到,(4,1)代表(步数,球的位置),就像当年的斐波拉契数列,每一个上层的数都是由好几个下层的数组成的。
由图中看出有很多重复的(x,y),他们代表着每一个这个位置的解,因此我们可以将其存起来放入数组,避免下一次遇到重复的(x,y)s时再次进行计算。
例如斐波拉切数列的其实值就是f(1)=f(2)=1;
每一个上层数都是由这两个基层数字推出;
而这道题的思想也类似;
假设小蛮位置为1;那么行动第一步的时候球的位置必定是n或者2;除了这两个位置,别的都代表无解;
记录每种情况的数组必须经过初始化,假设都出始化为-1,即代表所有的情况都是没有经过计算的;而(1,n)和(1,2)初始化为1;代表这两种情况有解,而别的(0,x)即初始化为0;代表无解。
特别注意的是数组的初始化,需用for循环或者Memset,用a[33][33]={-1};是赋值不成功的。
附上代码:
#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; int n,m,i; int a[33][33]; int f(int t,int k) { if(a[t][k]!=-1) return a[t][k]; int l=k-1; int r=k+1; if(l==0) l=n; if(r==n+1) r=1; a[t][k]=f(t-1,l)+f(t-1,r); return a[t][k]; } int main() { memset(a,-1,sizeof(a)); cin>>n>>m; for(i=2; i<=n; i++) a[0][i]=0; a[0][1]=1; cout<<f(m,1)<<endl; return 0; } 、、、、、、、、、game over了;
其实CSDN也是一个坑,这题解昨晚本来写好了,结果保存不成功,提交也不成功。顿时泪流满面。