设计模式--工厂模式.策略模式.单一职责原则.开放封闭原则.依赖倒转原则

---简单工厂模式:利用Switch条件语句,达到工厂的模式,来实例化类对象。

---策略模式:定义了算法家族,分别分装起来,之间可以相互替换,让算法的变化不影响使用算法的用户,只要分析过程中需要不能时间用到不同的业务规则就可以考虑策略模式。

---单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责发生变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化是会遭受意想不到的破坏。 软件设计就是发现职责并把那些职责分离从而达到单一职责原则。

---开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可修改,即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

---依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两个应该都依赖抽象。(针对接口编程,不要对实现编程)

---里氏代换原则:子类必须能够替换掉他们的父类型.,是继承复用成为可能,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

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