算法--打家劫舍--动态规划

1.打家劫舍I

https://leetcode-cn.com/problems/house-robber/

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。

给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额。

房屋数组nums[], dp[i]表示到第i个房子偷盗的最大金额

如果只有一个房子 则直接偷盗 返回dp[0] = nums[0];

如果有两个房子 则偷盗两者最大值 dp[1] = max(nums[0], nums[1]);

如果第i个房子,则i房子如果不偷盗  则最大值为dp[i-1]  第i个房子偷盗 则最大值为dp[i-1]+nums[i] 取最大值 dp[i] = max(dp[i-1], dp[i-2]+nums[i])(i>=3);

代码如下:

public int rob(int[] nums) {
        if (nums == null || nums.length == 0) return 0;
        if (nums.length == 1) return nums[0];
        int[] dp = new int[nums.length];
        // 如果只有一个房子 则偷盗该房子
        dp[0] = nums[0];
        // 如果有两个房子 则偷盗较大值
        dp[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);
        // 如果房子i偷盗 则dp[i-2]+房子i  如果房子i不偷盗 则dp[i-1] 取较大值
        for (int i=2; i<nums.length; i++) {
            dp[i] = Math.max(dp[i-2]+nums[i], dp[i-1]);
        }
        return dp[nums.length-1];
    }

2.打家劫舍II

https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警 。给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,今晚能够偷窃到的最高金额。

如果第1个房子偷盗 则最后一个不能偷盗  计算偷盗房子[0,nums,length-2]范围内最大值max1;

如果第一个房子不偷盗,则最后一个可以偷盗 计算偷盗房子[1, nums.length-1]范围内最大值max2;

则最终结果为两者最大值max(max1, max2);

public int rob2(int[] nums) {
        int length = nums.length;
        if (length == 1) return nums[0];
        if (length == 2) return Math.max(nums[0], nums[1]);
        return Math.max(robRange(nums, 1, length-1), robRange(nums, 0, length-2));
    }

    private int robRange(int[] nums, int start, int end) {
        int first = nums[start];
        int second = Math.max(nums[start], nums[start+1]);
        for (int i=start+2; i<=end; i++) {
            int temp = second;
            second = Math.max(first+nums[i], second);
            first = temp;
        }
        return second;
    }

3.打家劫舍III

https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii/

在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

用 f(o) 表示选择o节点的情况下,o节点的子树上被选择的节点的最大权值和;

 g(o)表示不选择o节点的情况下,o节点的子树上被选择的节点的最大权值和;l和r代表o的左右孩子。

 当o被选中时,o的左右孩子都不能被选中,故o被选中情况下子树上被选中点的最大权值和为l和r不被选中的最大权值和相加,即 f(o) = g(l) + g(r)

当o不被选中时,o的左右孩子可以被选中,也可以不被选中。 对于 o的某个具体的孩子 x,它对 o的贡献是 x被选中和不被选中情况下权值和的较大值。 故g(o)=max{f(l),g(l)}+max{f(r),g(r)}

// 选中时 每个节点子树上的最大值
    Map<TreeNode, Integer> f = new HashMap<>();
    // 未选中时 每个节点子树上的最大值
    Map<TreeNode, Integer> g = new HashMap<>();

    public int rob3(TreeNode root) {
        dfs(root);
        return Math.max(f.getOrDefault(root, 0), g.getOrDefault(root, 0));
    }

    public void dfs(TreeNode node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        dfs(node.left);
        dfs(node.right);
        // node选中时  left right 不能被选中
        f.put(node, node.val + g.getOrDefault(node.left, 0)
                + g.getOrDefault(node.right, 0));
        // node未选中时,left选中、未选中最大值+right选中、未选中最大值
        g.put(node, Math.max(f.getOrDefault(node.left, 0),
                g.getOrDefault(node.left, 0)) +
                Math.max(f.getOrDefault(node.right, 0),
                        g.getOrDefault(node.right, 0)));
    }

 

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