cocos2dx
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沙漠de仙人掌
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x3.0beta下建立android开发环境(mac+eclipse+ndk)
在此纪录一下,如何从最开始,一步步建立完整android工程。 首先准备好工具链1.下载eclipse外加adt,cdt插件,直接android官网下载带插件的eclipse。http://developer.android.com/sdk/index.html2.下载ndk,http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载原创 2014-03-19 11:57:10 · 2794 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 beta工程设置cdt调试
cocos2d-x 3.0 beta建立的工程proj.android不可以调试,自己动手丰衣足食吧,在此记一下解决过程安装cdt插件 先切到eclipse根目录查看eclipse版本,这里cd ~/Document/and_tools/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/eclipse/cat .eclipseproduct看到v原创 2014-03-25 17:41:11 · 3403 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 beta 自动生成Android.mk
设COCOS2DX为cocos2d-x-3.0beta2路径,PROJECT为工程目录偶然发现${COCOS2DX}/tools/下有个android-mk-generator目录,惊喜之下发现cocos2dx已经提供了生成android.mk的脚本,真是太方便了。准确来说脚本是更新Android.mk里的LOCAL_SRC_FILES字段脚本配置方法切到android-mk-ge原创 2014-03-27 16:07:55 · 1027 阅读 · 0 评论