Unity 十四 射线三

Unity 另外一个方法Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
射线起始点:相机Camera;射线终点:鼠标的位置。
这个方法把屏幕的像素点转换为了3d 世界的坐标,跟3d 世界的Camera间形成了一个射线。
用该方法写了一个例子,鼠标点击屏幕上的物体,物体旋转45度

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq.Expressions;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class RayCamera : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    private RaycastHit hit;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
            {
                hit.transform.Rotate(Vector3.up,45);
            }
          
        
        }
        Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.green); 
    }
}


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