Unity在屏幕上输出文字

为了使文本显示功能更加模块化和可重用,我们可以将其封装成一个独立的C#类,这样其他脚本可以方便地调用它来显示文本。下面是如何封装这个功能并使其易于从其他脚本中调用的步骤:

步骤 1: 创建一个新的C#脚本

在Unity的Project视图中,右击并选择 Create -> C# Script。

命名这个脚本为 TextDisplayer。

步骤 2: 编辑TextDisplayer脚本

打开TextDisplayer脚本,并替换其中的代码为以下内容:

using UnityEngine;

public class TextDisplayer : MonoBehaviour
{
    private static TextDisplayer instance;

    public static TextDisplayer Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                // 创建一个新的GameObject来附加TextDisplayer脚本
                GameObject go = new GameObject("TextDisplayer");
                instance = go.AddComponent<TextDisplayer>();
            }
            return instance;
        }
    }

    public string message = "Hello, Unity!";
    public int fontSize = 24;
    public Color fontColor = Color.white;

    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);  // 使对象在加载新场景时不被自动销毁
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);  // 确保只有一个实例存在
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        GUIStyle guiStyle = new GUIStyle();
        guiStyle.fontSize = fontSize;
        guiStyle.normal.textColor = fontColor;

        Vector2 size = guiStyle.CalcSize(new GUIContent(message));
        Rect rect = new Rect((Screen.width - size.x) / 2, (Screen.height - size.y) / 2, size.x, size.y);

        GUI.Label(rect, message, guiStyle);
    }

    public void DisplayMessage(string msg, int size, Color color)
    {
        message = msg;
        fontSize = size;
        fontColor = color;
    }
}

步骤 3: 从其他脚本调用TextDisplayer

现在你可以从任何其他脚本调用TextDisplayer来显示文本。以下是如何使用这个封装好的类的示例:

using UnityEngine;

public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 显示自定义消息
        TextDisplayer.Instance.DisplayMessage("Welcome to the Game!", 30, Color.green);
    }
}

步骤 4: 测试功能

确保TextDisplayer脚本已经存在于一个GameObject上,或者由于它的自我实例化特性,它会自动创建所需的GameObject。

将ExampleUsage脚本附加到任何活动的GameObject上。

运行游戏并查看输出。

通过这种方式,你可以轻松地在任何地方通过调用TextDisplayer.Instance.DisplayMessage()方法来显示文本,这使得代码更加整洁和模块化。

  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小~小

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值