计网学习笔记十.Socket编程

什么是socket

  1. socket是一种操作系统提供的进程间通信机制。
  2. 操作系统中,通常会为应用程序提供一组应用程序接口(API),称为套接字接口(socket API)。应用程序可以通过套接字接口,来使用网络套接字,以进行数据交换。
  3. Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。而接口的具体实现都是内核来完成

各层网络程序设计接口

可以看到每层都有对应接口,编程目的也不同。

应用编程接口 API

socket是针对传输层编程是操作系统提供的API。

应用编程接口API是应用进程的控制权和操作系统的控制 权进行转换的一个系统调用接口.本身传输层由操作系统控制,通过api交由应用进程控制。

几种典型的应用编程接口

socket套接字是unix操作系统定义的,不同的操作系统有对应socketapi,目前绝大数操作系统都支持。

Socket API

socket靠ip端口标志通信地址,对内,操作系统内则是有数据结构管理

Socket抽象

Socket API函数

这块主要是注意TCP  UDP编程的不同,建立连接等函数的使用。应该对tcp udp写两个demo,把函数用一下

参考:https://www.cnblogs.com/retry/p/9338691.html

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好的,关于Python Socket服务器,以下是一些基本的学习笔记: 1. 创建Socket服务器 使用Python中的`socket`模块创建Socket服务器,可以使用`socket()`函数来创建一个Socket对象,如下所示: ```python import socket # 创建一个Socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) ``` 其中,第一个参数`AF_INET`表示使用IPv4地址族,第二个参数`SOCK_STREAM`表示使用TCP协议,如果使用UDP协议,则应该使用`SOCK_DGRAM`。 2. 绑定Socket服务器 在创建Socket对象之后,需要使用`bind()`方法将Socket对象和一个IP地址及端口号绑定在一起,如下所示: ```python # 绑定IP地址和端口号 server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888)) ``` 其中,`bind()`方法的参数是一个元组,第一个元素是IP地址,第二个元素是端口号。 3. 监听Socket服务器 在绑定IP地址和端口号之后,需要使用`listen()`方法开始监听Socket服务器,如下所示: ```python # 开始监听 server_socket.listen(5) ``` 其中,`listen()`方法的参数表示最大连接数,即同时可以连接的客户端数量。 4. 接受客户端连接 当有客户端连接到Socket服务器时,需要使用`accept()`方法来接受客户端连接,如下所示: ```python # 接受客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() ``` 其中,`accept()`方法返回一个元组,第一个元素是客户端的Socket对象,第二个元素是客户端的IP地址和端口号。 5. 接收和发送数据 客户端连接到Socket服务器之后,就可以进行数据的接收和发送了,使用`recv()`方法接收客户端发送的数据,使用`send()`方法向客户端发送数据,如下所示: ```python # 接收客户端数据 data = client_socket.recv(1024) # 发送服务器数据 client_socket.send(b'Hello, client!') ``` 其中,`recv()`方法的参数表示接收数据的最大字节数,`send()`方法的参数是要发送的数据,需要将其转换为字节串。 6. 关闭Socket服务器 当与客户端的通信完成后,需要使用`close()`方法关闭Socket服务器,如下所示: ```python # 关闭Socket服务器 server_socket.close() ``` 以上是关于Python Socket服务器的一些基本学习笔记,希望对你有所帮助。

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