网络基础- Socket 通讯中粘包处理

      Java 传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题。

 什么是粘包?

什么是半粘包?

什么情况下出现粘包问题?

        在socket编程中程序的读写数据需求在图中 socket buffer中操作,粘包问题就出现在 socket buffer 中,程序在发送报文数据时可能存在连续情况。当socket buffer满了会进行自动flush 接受报文数据方就可能出现粘包或半年包问题。

flush操作就是将报文数据从 socket buffer 通过网卡发送给接收方。

粘包问题

        当报文数据小于socket buffer时,socket 不会进行flush。再次向socket buffer添加报文数据,此时报文数据并未添加完成socket buffer满了进行了发送。

接收方读取套接字(Socket)缓冲区数据不够及时。

半粘包问题

        当报文数据大于socket buffer时,此时报文数据并未添加完成socket buffer满了进行了发送。

怎么解决粘包方案?

1、发送方和接收方规定固定大小的缓冲区,也就是发送和接收都使用固定大小的
       byte[] 数组长度,当字符长度不够时使用空字符弥补;
2、在 TCP 协议的基础上封装一层数据请求协议,既将数据包封装成数据头
   (存储数据正文大小)    + 数据正文的形式,这样在服务端就可以知道每个数据包的具体长度           了,知道了发送数据的具体边界之后,就可以解决半包和粘包的问题了;
3、以特殊的字符结尾,比如以“\n”结尾,这样我们就知道结束字符,从而避免了半包和粘包问题       (推荐解决方案)。

参考:关于Socket 客户端和服务端通信,为什么要flush 为什么使用shutdownOutput的问题_socket flush-CSDN博客

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