js运动-多物体运动

基本步骤

1.通过getElementsByTagName获取到要做多物体运动的元素

2.然后for循环遍历元素,添加事件

3.定义startMove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target

 

注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用; 

<script>
        window.onload = function(){
            var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
            for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步
                 liTags[i].onmouseover = function () {
                 startMove(this,400);
                 }
                 liTags[i].onmouseout = function () {
                 startMove(this,200);
                 }
            }
        }
        var timer = null;
        function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function () {
                var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
                iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理
                if(obj.offsetWidth == iTarget){
                    clearInterval(timer);
                }else{
                    obj.style.width =  obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
                }
            },30);
 
        }
</script>

问题:

当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;

当鼠标移入第一个li时,调用startMove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。

 

解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer

liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
接着在 starMove 里面每次用的定时器都是当前 li  自己的,就不会互相干扰了。

这里由之前的timer变成了obj.timer (当前对象自己的timer);到这里就没问题了。

完整代码如下:

<body>
<ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
</ul>
</body>

加点样式:

<style>
        ul{list-style: none;}
        ul li{
            margin: 10px;
            width: 200px;height: 50px;
            background: lightblue;
        }
</style>

完整js代码

<script>
        window.onload = function(){
            var liTags = document.getElementsByTagName('li');
            for(var i=0;i<liTags.length;i++){
                 liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
                 liTags[i].onmouseover = function () {
                 startMove(this,400);
                 }
                 liTags[i].onmouseout = function () {
                 startMove(this,200);
                 }
            }
        }
        function startMove(obj,iTarget) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
                iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
                if(obj.offsetWidth == iTarget){
                    clearInterval(obj.timer);
                }else{
                    obj.style.width =  obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
                }
            },30);
 
        }
</script>

接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度

<script>
    window.onload = function () {
        var aImgs = document.getElementsByTagName('img');
        for(var i=0;i<aImgs.length;i++){
            aImgs[i].timer = null;
            aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性
            aImgs[i].onmouseover = function () {
                startMove(this,30);
            }
            aImgs[i].onmouseout = function () {
                startMove(this,100);
            }
        }
    }
    // var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用
    function startMove(obj,iTarget) {
        clearInterval(obj.timer);
        var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10;
            iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed);
        obj.timer = setInterval(function(){
            if(obj.alpha == iTarget){
                clearInterval(obj.timer);
            }else{
                obj.alpha += iSpeed;
                obj.style.opacity =obj.alpha/100;
                obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
            }
        },30);
    }
</script>


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