【UGUI】
文章平均质量分 74
CoolCice
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UGUI-初识
由于新项目的 UI 要用 UGUI 来实现,所以从今天开始要学习 UGUI 了;想想还是有些许淡淡的优伤,因为之前一直使用 NGUI 也很顺手,虽然网上大家都很期待 Unity 原生的 UI 系统,但是,我个人认为在具体实施中还是以熟练优先,都是工具,达到预期的目的就行。好了,以上算是我个人的一点发泄吧,切入正题,实践优先。在实践之前,我们要先想想即将做什么,有了目标,就可以在脑海中大体设原创 2016-05-18 17:17:01 · 802 阅读 · 0 评论 -
UGUI-界面多分辨率适配
对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理:一、IOS设备,这种类型的设备由于数量有限,只要做到 960x640、1024x768、1136x640、1920x1080 几种适配即可,所以我们对这几种屏幕做了不同的界面配置文件。二、Android设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640 的缩放比例了。Unity4.6的UI,提供了三种基本的界面适配原创 2016-05-19 14:29:15 · 4559 阅读 · 0 评论 -
BMFont制作美术字体
生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。原创 2016-06-02 18:33:45 · 7132 阅读 · 0 评论