UGUI-界面多分辨率适配

本文介绍了Unity4.6的UGUI界面如何进行多分辨率适配,特别是针对IOS和Android设备的不同策略。在Canvas Scaler组件中,通常选择Scale With Screen Size,并设置设计分辨率。Reference Resolution表示设计界面的屏幕大小。Screen Match Mode的Expand模式可以确保UI元素全部显示,而Shrink则可能产生裁切。对于多分辨率适配,建议使用Expand并配合Anchors的全屏拉伸设置,同时在Prefab加载UI时注意避免RectTransform错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成
对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理:

一、IOS设备,这种类型的设备由于数量有限,只要做到 960x640、1024x768、1136x640、1920x1080 几种适配即可,所以我们对这几种屏幕做了不同的界面配置文件。

二、Android设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640 的缩放比例了。

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