自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 转载博客

http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2012/04/01/2428695.html [数据库设计三大范式]

2016-06-14 13:52:36 2221

原创 Chapter 2. C++程序设计入门

2.1 C++的发展历史         C++是在C语言的基础上为支持面向对象的程序设计而开发一种通用的程序设计语言,它是在1980年由贝尔实验室的 Bjarne Stroustrup 博士创建的。C++语言的开发宗旨是使面向对象程序设计技术和数据抽象成为软件开发者的一种真正的实用技术。        C++语言的标准化工作从1989年开始,目前ANSI C++的版本是199

2016-06-05 22:34:14 361

原创 BMFont制作美术字体

生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。

2016-06-02 18:33:45 7124

原创 常量指针与指向常量的指针

在日常交流中,当一个 C++ 程序员说“常量指针(const pointer)”时,其实他表达的意思往往是“指向常量的指针(pointer to const)”。真不幸,这是两个完全不同的概念。T *pt = new T;//一个指向T的指针const T *pct = pt;//一个指向const T的指针T *const cpt = pt;//一个const指针,指向T

2016-05-19 18:51:13 412

原创 像电影里黑客高手一样写代码

今天很烦躁,不知是因为天气渐热的原因还是因为对工作缺乏了热情,无心再写代码,此刻不想思考问题,不想面对屏幕,不想动一动,只想静一静~!小憩之余,自己决定今天工作到此为止,等待着下班时间的到来~!无意间找到了一个有趣的网站,它解开了我一直对电影里高手写代码那溜溜的节奏和刷刷飞舞显示代码的真相,有兴趣的同学可从这里进去:http://www.iplaysoft.com/hackertype

2016-05-19 18:10:19 4581

原创 Unity 里双击脚本打不开的解决方法

如果出现以下两种情况,请使用该方法:1、无法启动“带有类库”输出类型的项目,请在此解决方案中添加一个引用库项目的可执行项目(由于是解决之后作的记录,所以只能用文字描述了)。2、请看图解决办法是:导入Visual studio 2013 Tools特别提醒:已安装了 VS2013 和 Visual Studio 2013 Tools for Unity。

2016-05-19 17:48:47 20514 1

原创 如何将资源打包成unitypackage的形式

Step 1:选中要打包的资源Step 2:Step 3:在弹出的对话框中点击“Export” 按钮,接着选择一个保存路径并为将要导出的资源取个名称即可。

2016-05-19 17:28:22 1184

原创 UGUI-界面多分辨率适配

对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理:一、IOS设备,这种类型的设备由于数量有限,只要做到 960x640、1024x768、1136x640、1920x1080 几种适配即可,所以我们对这几种屏幕做了不同的界面配置文件。二、Android设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640 的缩放比例了。Unity4.6的UI,提供了三种基本的界面适配

2016-05-19 14:29:15 4538

原创 UGUI-初识

由于新项目的 UI 要用 UGUI 来实现,所以从今天开始要学习 UGUI 了;想想还是有些许淡淡的优伤,因为之前一直使用 NGUI 也很顺手,虽然网上大家都很期待 Unity 原生的 UI 系统,但是,我个人认为在具体实施中还是以熟练优先,都是工具,达到预期的目的就行。好了,以上算是我个人的一点发泄吧,切入正题,实践优先。在实践之前,我们要先想想即将做什么,有了目标,就可以在脑海中大体设

2016-05-18 17:17:01 801

原创 Lua入门教程

1.Lua简介Lua是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美

2014-05-15 18:27:48 1585

原创 如何使用python脚本来创建cocos2d-x项目

熟悉cocos2d-x的同学都

2014-05-09 02:49:10 1283

原创 Windows无法安装以下功能:.NET Framework 3.5(包括 .NET 2.0 和 3.0)解决之法

①首先挂载Windows 8 RTM 的ISO

2014-05-05 11:20:10 41606 1

原创 VS2012加载Cocos2d-x项目解决方案失败解决之法

重装系统过后,想用Cocos2d-x写点东西,信心满满地用脚本创建好项目后,启动.sln文件后,VS2012尽情地加 载项目解决方案,可不一会儿弹了一个让我大吃一惊的提示框,如下图所示:             右键单击项目“重新加载”提示“失败”,附加提示框消息:“文件不支持此接口”,不知道这是什么原因造成的,心里 哇凉哇凉的,既然有了问题就要解决它,真正的程

2014-05-05 10:25:54 1477

原创 VS安装失败之我见

VS,即Microsoft Visual studio,微软可视化工具,是在Microsoft Viausl C++6.0的基础上发展而来的,经历2003、2005、2008、2010、2012、2013等版本变化,每一次的版本更迭,相应功能都有不同程度的强加及拓展,一直是程序员手中不可多得的利器,相信用过VS的人和我一样钟情于它。        我一开始接触编程写代码的时候用的编译器版本

2014-03-30 19:20:34 1189

原创 Chapter 1. C++概述

1.1 C++简介        C++在中国大陆通常被读作“C加加”,而在欧美国家C++通常读作“C plus plus”,该语言的前身是C语言。       1969年美国贝尔实验室的肯.汤普森用汇编语言编写第一个UNIX操作系统,接着,他又根据英国剑桥大学的马丁.理查德设计的BCPL(Basic combined programming language,基本的组合编

2014-03-19 22:11:04 872

Visual assist

最新版VA助手,毋需多说!

2016-05-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除