poj3009 冰球

个人感觉这一题的题意有点像我之前玩的一款游戏,口袋妖怪,游戏不会也是这么搞的吧~o(╯□╰)o

大致题意就是要求把一个冰壶从起点“2”用最少的步数移动到终点“3”

其中0为移动区域,1为石头区域,冰壶一旦想着某个方向运动就不会停止,也不会改变方向(想想冰壶在冰上滑动),除非冰壶撞到石头1 或者 到达终点 3

 

解题思路:

冰壶撞到石头后,冰壶会停在石头前面,此时(静止状态)才允许改变冰壶的运动方向,而该块石头会破裂,石头所在的区域由1变为0. 也就是说,冰壶撞到石头后,并不会取代石头的位置。

终点是一个摩擦力很大的区域,冰壶若到达终点3,就会停止在终点的位置不再移动。

 

(1)       起点为“2”,也是一个可滑动的区域,所以标记起点位置之后,可以把起点当做0

(2)       注意区分冰壶是运动的还是静止的,若是静止的话,旁边1格有石头是不能走的。

(3)       输出冰壶从2到3的最短路,如果最短路的步数大于10(不包括10),视作无法走到终点(其实这是用来剪枝的)

(4)       滑动过程中冰壶不允许出界

 基于上面的原则,不难发现:

(1)所谓的“走一步”,就是指冰壶从一个静止状态到下一个静止状态,就是说冰壶在运动时经过的“格数”不视作“步数”,也就是说冰壶每次移动的距离都是不定的。

(2)还有就是由于石头会因为冰壶的碰撞而消失,因此冰壶每“走一步”,场地的环境就会改变一次。

(3)基于(2),可以发现本题虽然是要找 “最短路”,但是BFS几乎不可能,因为每“走一步”,场地的状态就要改变一次;而如果该步不满足要求,又要求把场地的状态还原到前一步,这只有DFS能做到。

(4)基于(3),DFS不是BFS,不能简单地用它来找最短路,必须要把所有可能的路一一找出来,再逐一比较它们的步数才能确定最短。但题目值允许1000MS,此时就面临一个超时的问题。所以题目才同时给出“步数超过10则视为失败”的条件,这是用来剪枝的。

所以该题就是用DFS+回溯+剪枝:DFS用来寻找路径,回溯用来还原,剪枝来优化。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;

const int inf=11;

typedef class
{
 public:
  int r,c;     //冰壶当前位置
  bool status; //status冰壶当前状态:运动true ,静止false
}SE;

SE s,e;   //记录冰壶起止点
int w,h;  //场地size
int MinStep;  //最短路
int board[30][30];  //场地

void DFS(int i,int j,bool status,int direction,int step,bool flag) 
{ //direction:冰壶当前运动方向  North:0  West:1  South:2  East:3
  //flag:是否消除direction方向下一格位置的石头

 if(step>10)   //剪枝,超过10步的走法就不再考虑了
  return;

 if(board[i][j]==3)   //终点
 {
  if(MinStep>step)
   MinStep=step;
  return;
 }

 if(flag)  //消除石头
 {
  switch(direction)
  {
      case 0:
   {
       board[i-1][j]=0;
    break;
   }
      case 1:
   {
       board[i][j-1]=0;
    break;
   }
   case 2:
   {
       board[i+1][j]=0;
    break;
   }
   case 3:
   {
       board[i][j+1]=0;
    break;
   }
  }
 }
 
 if(!status)  //静止
 {
  if(i-1>=1 && (board[i-1][j]==0 || board[i-1][j]==3))  //North
   DFS(i-1,j,true,0,step+1,false);

  if(j-1>=1 && (board[i][j-1]==0 || board[i][j-1]==3))  //West
   DFS(i,j-1,true,1,step+1,false);

  if(i+1<=h && (board[i+1][j]==0 || board[i+1][j]==3))  //South
   DFS(i+1,j,true,2,step+1,false);

  if(j+1<=w && (board[i][j+1]==0 || board[i][j+1]==3))  //East
   DFS(i,j-1,true,3,step+1,false);
 }
 else if(status) 
 {
  switch(direction)
  {
         case 0:
    {
     if(i-1<1)  //预判下一步是否越界
      return;
     else
     {
      if(board[i-1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
       DFS(i-1,j,true,0,step,false);
      else if(board[i-1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
       DFS(i,j,false,0,step,true);
      else if(board[i-1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
       DFS(i-1,j,false,0,step,false);
     }

     break;
    }
   case 1:
    {
     if(j-1<1)  //预判下一步是否越界
      return;
     else
     {
      if(board[i][j-1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
       DFS(i,j-1,true,1,step,false);
      else if(board[i][j-1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
       DFS(i,j,false,1,step,true);
      else if(board[i][j-1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
       DFS(i,j-1,false,1,step,false);
     }

     break;
    }
   case 2:
    {
     if(i+1>h)  //预判下一步是否越界
      return;
     else
     {
      if(board[i+1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
       DFS(i+1,j,true,2,step,false);
      else if(board[i+1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
       DFS(i,j,false,2,step,true);
      else if(board[i+1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
       DFS(i+1,j,false,2,step,false);
     }

     break;
    }
   case 3:
    {
     if(j+1>w)  //预判下一步是否越界
      return;
     else
     {
      if(board[i][j+1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
       DFS(i,j+1,true,3,step,false);
      else if(board[i][j+1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
       DFS(i,j,false,3,step,true);
      else if(board[i][j+1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
       DFS(i,j+1,false,3,step,false);
     }

     break;
    }
  }
 }

 if(flag)  //回溯前还原石头,即还原上一步的棋盘状态
 {
  switch(direction)
  {
      case 0:
   {
   board[i-1][j]=1;
   break;
   }
      case 1:
   {
       board[i][j-1]=1;
    break;
   }
   case 2:
   {
       board[i+1][j]=1;
    break;
   }
   case 3:
   {
       board[i][j+1]=1;
    break;
   }
  }
 }

 return;
}

int main(void)
{
 while(cin>>w>>h)
 {
  if(!w && !h)
   break;

  /*Structure the Board*/

  MinStep=inf;
  
  for(int i=1;i<=h;i++)
   for(int j=1;j<=w;j++)
   {
    cin>>board[i][j];

    if(board[i][j]==2)
    {
     s.r=i;
     s.c=j;
        s.status=false;
     board[i][j]=0;  //记录起点位置后,把它作为0处理
    }
    if(board[i][j]==3)  //终点是特别位置,冰壶经过或到达该格都会停止
    {
     e.r=i;
     e.c=j;
    }
   }

  /*Search the min path*/

  DFS(s.r , s.c , s.status , 0 , 0 , false);

  if(MinStep<=10)
   cout<<MinStep<<endl;   //DFS里面虽然剪枝了,但是可能把全部走法都剪了,因此还是要判断
  else
   cout<<-1<<endl;

 }
 return 0;
}

 

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