图像中每个圆形区域内元素和及均值的快速计算C++程序

有时候感兴趣的目标具有圆形的特征,我们会希望能计算处以每个像素点为中心的圆形区域的元素和或是均值,这里本人就分享一下自己编写的快速计算任意圆形区域内元素和与均值的程序。程序原理非常简单,就是中心像素点在移动的过程中,区域中改变的只有边缘点,所以我们只需要考虑由这些边缘点的增减所导致的和值的改变即可。废话不多说,下面上代码:

Mat getSumOfElementsInCirCle(Mat& img, int r)
{
	Mat elemSumImg = Mat::zeros(img.size(), CV_32F);
	Mat paddedImg;
	int rows = img.rows;
	int cols = img.cols;
	copyMakeBorder(img, paddedImg, r, r, r, r, BORDER_CONSTANT, 0);
	paddedImg.convertTo(paddedImg, CV_32F);
	Mat mask = Mat::ones(img.size(), CV_32F);
	copyMakeBorder(mask, mask, r, r, r, r, BORDER_CONSTANT, 0);
	Mat validPixNumImg = Mat::zeros(img.size(), CV_32F);

	vector<Point2i> vecPosShift;
	vector<Point2i> vecPosShiftBorder;
	vector<Point2i> vecPosShiftBorder_UpHalf;
	vector<Point2i> vecPosShiftBorder_DownHalf;

	for (int i = -r; i <= r; i++)
	{
		for (int j = -r; j <= r; j++)
		{
			int disSq = i * i + j * j;
			if (disSq <= r * r)
			{
				vecPosShift.push_back(Point2i(j, i));
			}
			if (disSq >= (r - 0.5)*(r - 0.5) && disSq <= (r + 0.5)*(r + 0.5))
			{
				vecPosShiftBorder.push_back(Point2i(j, i));
			}
		}
	}
	for (auto it = vecPosShiftBorder.begin(); it != vecPosShiftBorder.end(); it++)
	{
		if (it->y <= 0)
		{
			vecPosShiftBorder_UpHalf.push_back(*it);
		}
		if (it->y >= 0)
		{
			vecPosShiftBorder_DownHalf.push_back(*it);
		}
	}

	for (int j = 0; j < cols; j++)
	{
		for (auto it = vecPosShift.begin(); it != vecPosShift.end(); it++)
		{
			elemSumImg.at<float>(0, j) += paddedImg.at<float>(r + it->y, j + r + it->x);
			validPixNumImg.at<float>(0, j) += mask.at<float>(r + it->y, j + r + it->x);
		}
	}

	for (int i = r + 1; i < rows + r; i++)
	{
		for (int j = r; j < cols + r; j++)
		{
			elemSumImg.at<float>(i - r, j - r) = elemSumImg.at<float>(i - r - 1, j - r);
			validPixNumImg.at<float>(i - r, j - r) = validPixNumImg.at<float>(i - r - 1, j - r);
			for (auto it = vecPosShiftBorder_UpHalf.begin(); it != vecPosShiftBorder_UpHalf.end(); it++)
			{
				elemSumImg.at<float>(i - r, j - r) -= paddedImg.at<float>(i - 1 + it->y, j + it->x);
				validPixNumImg.at<float>(i - r, j - r) -= mask.at<float>(i - 1 + it->y, j + it->x);
			}
			for (auto it = vecPosShiftBorder_DownHalf.begin(); it != vecPosShiftBorder_DownHalf.end(); it++)
			{
				elemSumImg.at<float>(i - r, j - r) += paddedImg.at<float>(i + it->y, j + it->x);
				validPixNumImg.at<float>(i - r, j - r) += mask.at<float>(i + it->y, j + it->x);
			}
		}
	}
	Mat dstImg;
	divide(elemSumImg, validPixNumImg, dstImg);
	return dstImg;
}

测试图:

该图是下图中各像素块与参考纹理块求直方图相关性后进行图像反相的结果(参见我上一篇博客),最大值应该在圆心位置附近。

下图是根据程序求得的各圆形区域内局部均值结果:

 这样或许看起来仍不显著,我们用ImageWatch插件最大化一下对比度,结果如下:

 可以看到,最大值的确在圆心附近,验证了我们的假设。以上就是今天博客的内容,有时间再更新其他内容。

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摘要:VC/C++源码,图形处理,单像空间,后方交会   VC++空间后方交会的3种实现形式,单像空间后方交会解算航空相片外方位元素,项目源码由武汉大学.遥感信息工程学院.卢昊编写。   几个主要函数:   函数功能:初始化坐标数据   参数说明:   sd:保存原始数据的结构体数组,PhotographicScale:摄影比例尺,focus:摄影机主距   filename:保存坐标数据的文件名   本程序的两种拓展形式:   1、将空间后方交会计算封装成类   为了实现空间后交计算的移植性,这里我将该过程封装成一个类CResection,并定义了相应的接口。该类接受原始数据的接口为带参构造函数,其原型为:   CResection ();   输出接口为两个类成员函数:   OutputResult ();//该成员适用于windows console application 程序调用时调用iostream库输出结果。   SaveResult ();//该成员适用于任何情况下将计算结果保存为文件,用户指定文件路径与文件名。   以上三个函数类型声明为public以满足从外部环境声明类对象调用的需要。另包含3个私有成员函数Iterator (), CheckPrecision(), InitData() 进行内部计算,编码与运行时对用户不可见。      2、将该功能封装成动态链接库   封装成动态链接库,只要将类CResection稍加修改即可,对于代码能实现可靠的隐蔽性。   调用该动态链接库,只需在工程设置link标签页下添加CResection.lib,并在需要调用该库的文件包含CResection.h,而后即可声明该类对象进行空间后交计算。   详细请参看工程CResection_dll代码。    来源:乐乐源码(www.lelecode.com)
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