Lua基础

Lua的值和类型

    值和类型很多一般用到的有:数值、字符串、布尔等类型。

Lua声明变量不需要去指定类型

Table

    table = 数组+映射

    例子:a = {10,20,"hello word"}

Lua函数

    function add(a,b)

        return a+b

    end

    function 表示声明函数

    end表示结束

Lua表达式

    就如同数学的加减表达式

    a=a+1 // 不支持a++

    function foo()

        local a  = 1

    end

    lcal 用来表示a的作用域,表示a的作用域只在这个函数内

Lua的if和while

    if 判断条件 then

        成立执行的语句

    else

        不成立执行的语句

    end

    if 条件 then

        执行语句

    elseif then

        执行语句

    elseif then

        执行语句

    .........

    end    

while 

local i = 0

while i<10 do

    print(i)

    i = i+1

end

for遍历

    for i =0,10,1 do

        print(i)

    end

    其中i=0是初值,10是终值,1是循环的执行条件(如java的i++,-1就如同java的i--)

for泛型遍历

    a={["a"] = 10,[10] = true,[1]=20}

    for k,v in pairts(a) do

        print(k,v)

    end

    pairts  遍历全部

    ipairts 遍历其中的数值

Lua包

    foo.lua:

        local class ={}

        function class.foo(a,b)

            return a+b

        end

        creturn class

    test.lua:-----在test中调用foo.lua中的foo方法

        local c = require("f00")  //必须在同一目录下

        print(c.foo(1,2))

        require -- 加载文件并运行,只执行一次

        dofile -- 加载文件并运行,调用多少次执行多少次

Lua系统库

    table:

    插入:table.insert(t,i)

    删除:table.remove(i);

    等等.....

    t.a = nil//删除

    print(#t)//#获取t的长度

    print(type(t))//type获取t的类型

    tonumber("2.3")//转换成数值

    tostring(3.14)//转换成字符串


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