Lua 面向对象(class)

(一)class() 定义纯 Lua 类

基类:

--定义一个名为 Shape 的基础类

local Shape = class("Shape") --这是一个纯Lua类

--ctor()是类的构造函数,在调用Shape.new()创建Shape对象实例时自动调用

function Shape:ctor( shapeName )

    self.shapeName = shapeName
    printf("Shape:ctor(%s)", self.shapeName)

end

function Shape:initView()
    
    printf("draw %s", self.shapeName)

end


return Shape

 派生类:

local Circle = class("Circle",require("Shape"))

function Circle:ctor( ... )

    -- 如果继承类覆盖了 ctor() 构造函数,那么必须手动调用父类构造函数
    -- 类名.super 可以访问指定类的父类

    --在用super获取到基类对象的时候,函数传递要将自己传入self
    --因为lua中所有的成员,函数都已经保存在派生类中了,基类调用不到

    self.super.ctor(self)

    --调用派生类中的函数
    self:initView()

    --调用基类中的函数
    self.super:initView()

end

--覆盖父类的同名方法
function Circle:initView()
    
end


return Circle

(二)clas

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Lua ,可以使用“似有字段”(Pseudo-Fields)来模拟面向对象编程的成员变量。所谓“似有字段”,指的是在表使用函数来表示一个字段,使得它看起来像一个变量,但实际上是一个函数调用。下面是一个使用“似有字段”实现面向对象的示例: ```lua -- 定义一个类 local MyClass = {} -- 定义一个似有字段 name MyClass.name = function(self, value) if value then self._name = value else return self._name end end -- 定义一个方法 function MyClass:hello() print("Hello, my name is " .. self:name() .. "!") end -- 创建一个实例 local obj = {} setmetatable(obj, { __index = MyClass }) -- 使用 name 字段 obj:name("Jack") print(obj:name()) -- 输出 "Jack" -- 调用方法 obj:hello() -- 输出 "Hello, my name is Jack!" ``` 在上面的示例,我们定义了一个类 `MyClass`,并在其使用了一个似有字段 `name`。这个似有字段实际上是一个函数,可以用来设置和获取对象的名称。 然后,我们在类定义了一个方法 `hello`,用来输出对象的名称。在方法,我们调用了 `self:name()` 来获取对象的名称,实际上是调用了 `MyClass.name(self)` 函数来获取值。 最后,我们创建了一个实例 `obj`,并使用 `obj:name()` 来设置和获取对象的名称,以及调用 `obj:hello()` 方法来输出对象的名称。 通过使用“似有字段”,我们可以模拟面向对象编程的成员变量,并在方法使用它们。需要注意的是,在 Lua 没有真正的私有变量,所以使用“似有字段”时需要注意保护对象的数据,以避免被外部直接修改。

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