(一)class() 定义纯 Lua 类
基类:
--定义一个名为 Shape 的基础类
local Shape = class("Shape") --这是一个纯Lua类
--ctor()是类的构造函数,在调用Shape.new()创建Shape对象实例时自动调用
function Shape:ctor( shapeName )
self.shapeName = shapeName
printf("Shape:ctor(%s)", self.shapeName)
end
function Shape:initView()
printf("draw %s", self.shapeName)
end
return Shape
派生类:
local Circle = class("Circle",require("Shape"))
function Circle:ctor( ... )
-- 如果继承类覆盖了 ctor() 构造函数,那么必须手动调用父类构造函数
-- 类名.super 可以访问指定类的父类
--在用super获取到基类对象的时候,函数传递要将自己传入self
--因为lua中所有的成员,函数都已经保存在派生类中了,基类调用不到
self.super.ctor(self)
--调用派生类中的函数
self:initView()
--调用基类中的函数
self.super:initView()
end
--覆盖父类的同名方法
function Circle:initView()
end
return Circle
(二)clas