【Debug】死循环、阻塞,程序停不下来了怎么知道卡在哪儿了

最近工作上遇到一个 BUG。一个影集制作程序在渲染到 44% 的时候卡住了,没崩溃,也不再继续渲染(下一条渲染进度 log 不打印),也结束不了。 程序是可以单步调试的

找出卡点

第一次遇到这样的问题,有点懵。
虽然能单步调试,但是从 0% 一步一步执行到 44% ,即使是自动运行都要几分钟,更别说一步步运行了。这肯定不行。
条件断点是个好东西。在 VSCode 里的用法是,先打断点,然后右键断点编辑断点,用表达式写一个条件即可。
就这样,我写了个渲染进度大于44%的条件断点,程序运行到这里之后,命中断点,开始一步步调试。
单步执行,然后程序在哪一次调用卡住了,就重头来再一次到这里的时候 Step into F11 进入函数内部再单步,如此循环往复。一般程序也就很快找到卡点了。但是这次遇到的真的是一个十分复杂的程序,继承、多态,使得程序在有限的代码里跳来跳去,十分混乱。

一键找出卡点

那,有没有什么可能,让程序在调试时陷入死循环后,查看它的调用堆栈,知道他卡在哪里了呢?
答案是肯定的。
让子弹飞一会儿,调试开始后静待程序陷入死循环或者阻塞不动的状态,然后点击下图中的暂停即可。
暂停键
然后屏幕左下角区域就会显示当前程序的调用堆栈。也就是程序是如何一步一步卡死的,卡死在哪儿的。
调用堆栈
只需要点一下左边对应的函数,即可跳转到具体的卡点。

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