1、尽量以const,enum,inline替换#define
编译过程:.c文件--预处理-->.i文件--编译-->.o文件--链接-->bin文件
- 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;
- 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。
2、进程和线程的区别?Windows线程同步的方法?
区别:
a.地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程可见。
b.通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
c.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换快得多。
d.多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。
Windows同步的方法:临区、互斥对象、信号量、事件对象
3、进程间通信的方法:
信号、信号量、管道、消息队列、共享内存、套接字(socket)
4、C++的三大特性:封装、继承、多态
封装:是代码模块化
继承:实现继承、接口继承、可视继承
多态:允许将子类型的指针赋值给父类类型的指针(函数重载、函数重写)
5、多态是什么?如何实现?
多态:在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
实现方法:虚函数(virtual)、抽象类(至少一个纯虚)、覆盖、模板(重载和多态无关)
6、虚函数怎么实现的?
对每个继承有虚函数的对象在new时,分配一张虚函数表,通过函数指针动态取地址。
class A
{
public:
virtual test();
}
class B:public A
{
public:
test();
}
int main()
{
A a;
a.test();//调用A
B b;
b.test();
}
7、关闭线程的方法有哪些?
1.线程函数返回
2.通过调用ExitThread函数,线程将自行撤消
3.同一进程或另一个进程调用terminate Thread函数。
4.ExitProcess和TerminateProcess函数也可以用来终止线程的运行。
8、STL中使用过什么组件?
(1)容器:vector、deque、list、queue、stack、set、multiset、map、multimap
(2)算法:<algorithm>、<numeric>、<functional>
(3)迭代器:iterator
(4)仿函数
(5)适配器
(6)空间配置器
9、vector实现原理
动态数组,拥有一段连续的内存空间,在堆中分配内存,元素连续存放,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率。
10、_stdcall和_cdecl的区别
_stdcall:是pasal程序的缺省调用方式(win32)
_cdecl:是C/C++的缺省调用方式(VC dll)