设计模式(一)单例模式

 

1、首先写一个通用单例模式

public class SingletonPattern() {
  private static SingletonPattern singletonPattern = null;
  
  //抑制不能产生一个实例
  private SingletonPattern() {
  
  }

  public SingletonPattern getInstance() {
     if(this.singletonPattern == null) {
        this.singletonPattern = new SingletonPattern();
     }
     return this.singletonPattern;
  }
}

有一个问题的是,如果有两个线程A和B,线程A执行到

this.singletonPattern = new SingletonPattern()

正在申请分配,在申请过程中B线程执行,由于此时

this.singletonPattern == true;

因此,又会实例化一个实例,这样就会导致逻辑上的混乱。

 

2、解决该问题的方式,如下:

  private static final MockServerClient mockServerClient = new MockServerClient();

    //限制住不能直接产生一个实例
  private MockServerClient() {
        JPanel jp1 = createNetworkPanel();
        JPanel jp2 = createSetPanel();
        jp1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("配置信息"));
        jp2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("数据显示"));

        frame.setLayout(new BorderLayout());
        frame.setSize(800, 600);
        frame.setLocation(600, 200);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(jp1, BorderLayout.WEST);//西(左)
        frame.add(jp2, BorderLayout.EAST);//东(右)
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
    }

   public synchronized static MockServerClient getInstance() {
        return mockServerClient;
    }

直接new一个对象传递给类的成员变量mockServerClient,要的时候直接getInstance()直接返回,解决问题。

 

附上写的一个小工具:

 

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