Vision引擎图形效果 - 投射器

投射器图形提供了一种快速可控的方法,用于为地形和其他场景对象添加贴花。 投射器在图形位置放置一个已定义的纹理,该纹理会弯曲贴合被投射对象的凹凸起伏。 把该图形想像成真实世界中的投影仪,把图像投射到前方的某个表面上。

投射器图形
投射器图形位于效果图形组,从图形创建面板将投射器图形实例拖拽到场景中即可完成添加。

投射器编辑
使用投射器图形时,vForge 提供若干编辑手柄,用于可视化编辑该效果的各种神奇功能。

投射器选项
为了最大限度地发挥该图形类型的功效,除了缩放比例、位置等基本属性,还有一些您需要了解、也值得提及的投射器属性。

TextureFile(纹理文件):要投射到表面上的图像。 必须有 1 个纹理边界。
Transparency(透明度): 纹理混合模式。
ConeAngle(锥体角度): 锥体开放角度,决定了投射纹理的尺寸。
Length(长度): 投射长度 / 目标位置,以世界单元为单位
FadeOutDistance(淡出距离): 淡出范围,以目标位置为中心点。

Affects(影响): 该位元蒙版定义了哪个类型的几何体可受该投射器影响。
  提示:

如果您不能在地形上看到投射,请设置 Affects 选项的地形位元蒙版。

转自:project anarchy中文社区

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