Vision引擎中Havok 约束和锚点介绍

引言
Havok™ 物理约束是一种特殊的专用图形类型,可以链接到静态或动态的世界锚点图形,用于创建铰链、球窝接头和其他约束类型系统。 这些约束图形限制了被物理图形链接的所有对象的移动,为物理模拟增添真实感。 锚点图形可以无需父项地绑定到世界中(静态锚点),或以成为某实体子项的方式绑定到对象(动态锚点)。

约束和锚点图形
约束图形位于 Havok™ 图形组,锚点可在对象组中找到,从图形创建面板将这些图形拖拽到场景中即可完成添加。

连接物理对象
使用约束和锚点图形,可将附有刚体组件的实体物理链接到另一个此类实体。 必须首先将锚点放置在场景中,然后还要以从图形列表中拖拽实体的方式添加实体。

在场景中添加约束后,该约束可以通过链接实用工具链接到实体锚点:

   注:一个 Havok™ 约束同时只能链接到两个锚点。
 
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