然而,有局部变量同名的全局变量通常是制造麻烦,并应尽可能避免。使用匈牙利表示法,它是常见的全局变量“g_”前缀。这是区分全局变量与局部变量的一种简单的方式,避免了由于被隐藏变量命名冲突。
新的程序员经常使用全局变量很多,因为他们是容易的工作,特别是当涉及到许多功能。然而,这是一个非常糟糕的主意。事实上,一般应完全避免全局变量!
为什么全局变量是邪恶的
应该避免全局变量,有几个原因,但最主要的原因是因为他们增加你的程序的复杂性非常。例如,说你检查一个程序,你想知道一个变量命名g_nvalue用于。因为g_nvalue是全球性的,和全局变量可以用在整个程序的任何地方,你必须检查每一个文件的每一行!在一个文件和数以百万计的代码行的计算机程序,你可以想象这会花多少时间!
第二,全局变量是危险的因为它们的值可以是任何功能,被称为改变,也为程序员知道这会发生,没有简单的方法。考虑下面的程序
注意,程序集g_nmode 1,然后叫()。除非程序员有显性知识()会改变g_nmode价值,他或她可能并不希望()的值改变!因此,对main()不工作,其余的如编程器期望(和世界毁灭)。
全局变量,使每个函数调用的潜在的危险,和程序员没有容易的方式,了解哪些是危险的,哪些是不!局部变量是安全得多,因为其他函数不能直接影响他们。因此,全局变量不能除非有很好的理由使用!
我真的不认为我最后一次使用一个全局变量。
通常,人们使用全局变量的三个理由之一:
1)因为他们不理解C++变量传递力学,或他们是懒惰。
2)认为需要整个程序使用的数据(如配置设置)。
3)之间传递数据的代码,没有一个主/被叫方的关系(例如,多线程程序)
显然# 1不是一个很好的理由在所有。一旦你到C++类,还有更好的方式去做# 2(如静态类)。相当多的叶子# 3,也许一些其他情况下,我不知道。
基本上,只有当你要使用一个全局变量是没有实际的方式来做你想做的是使用局部变量和变量传递力学。在我看来,使用全局变量应该是最后的手段,在某种程度上,这是一个“你知道当你遇到它”的情况,因为根本不会被任何其他合理的方式进行。