[c++]空指针、野指针与悬垂指针

1. 空指针

含义:指针变量指向内存中编号为0的地址空间。
用途:空指针可用于初始化指针变量。
注意:空指针不能被访问。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int *p = NULL;
	cout << &p << endl;		//空指针本身的存储地址
	cout <<  p << endl;		//空指针对应的地址为0x00
//	cout << *p << endl;		//错误, 空指针不能被访问
	cout << endl;

	int a = 10;
	p = &a;
	cout << &p << endl;		//空指针的指向发生变化后,其本身的存储地址不会变化
	cout <<  p << endl;		//空指针的指向发生变化后,对应的地址变为变量a的存储地址
	cout << *p << endl;		//可以访问

	system("pause");
	return 0;
}

2. 野指针

含义:访问一个已经销毁或内存访问受限的地址空间。
原因:指向变量没有被初始化或者初始化时强行指定内存地址。
注意:野指针会对系统造成不可预知的错误。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int *p = (int*)0x0400;
	cout << " 野指针本身的存储地址:" << &p << endl;		//野指针本身的存储地址,系统会分配内存空间
	cout << " 野指针指向的地址:    " << p << endl;		//野指针指向的地址为0x0400
//	cout << *p << endl;									//错误, 野指针不能被访问
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3. 悬垂指针

含义:指针指向的对象已经被销毁,但指针依然存在,属于野指针的一种。
原因:指向变量没有被初始化或者初始化时强行制定内存地址。
注意:出现悬垂指针并不会报错,但对结果会造成不可预知的错误。

#include<iostream>
using namespace std;

int *p = NULL;
void func()
{
	int a = 10;
	p = &a;
}
int main()
{
	func();
	cout << *p << endl;		//指针指向变量a的地址 ,输出 10
	cout << *p << endl;		//指针指向的对象已经被释放,成为悬垂指针 随机输出 2027674496
	cout << *p << endl;		//输出2027674497	
	cout << *p << endl;		//输出2027674497		
	cout << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
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