OC的属性与属性的特征

属性与属性的特性。


属性:为了解决每添加一个实例变量都摇摇添加一对方法的麻烦.
苹果引入了属性的概念、一个属性就代表一对方法 (setter / getter).

属性分为: 声明 和 实现

属性的声明在.h中
属性的写法
@property 类型 属性名 ;
产生方法的规则为: - (void) setName:(NSString *)name; (在.m中)

声明属性也就是声明一对方法。也就是声明 (setter / getter).
声明方法: @property NSString * name;
@property int number;
@property float fenshu;
属性的实现:
1.指定一个实例变量.如果.h里没有提前创建好实例变量,系统会替你创建.
2.实现所有相应的setter / getter 方法.

@synthesize name = _name; // @synthesize 属性名 = _属性名;

属性的特征: @property()
作用:改变属性生成的stter / getter 的内部实现
1.读写特性: readwrite 可读可写(默认) readOnly 只读
2.原子特性(线程安全)
atomic 能保证线程安全(加锁)(默认)
nonatomic 不能保证线程安全(推荐)
@prperty(readOnly,nonatomic)NSString * name; /特性与特性之间用逗号隔开
3.语义特性(内存特性)
assign 安全不用考虑内存问题 (用于基本数据类型)
@property(nonatomic,assign) int number;
retain 对 对象类型管理内存(试用于所有的对象类型)
copy 对实现<NSCopying>协议的对象可以试用copy

总结: 只要是对象类型都必须试用 retain / copy
字符串类型(NSString) 建议试用(copy)

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