vue中three.js切换路由时卡顿问题

原因

切换时没有清除模型占用内存

关于内存问题:

  1、在scene下有很多object对象,这些对象可以是你定义的mesh或者loader的模型。这些    object下有material,geometry,这两者和内存紧密关联。
  2、总体形成:scene->object->内存,这样的格局。

  3、scene.clear()仅仅是清除scene->object,保证模型不显示,并不会去除object->内存的关联,因此无法触发浏览器垃圾回收机制。
  4、因此,需要dispose每个object的geometry和material来释放内存

解决办法

在页面销毁前beforeDestroy()执行模板销毁,释放内存

memoryClean() {

  

      const meshes = [];

      scene.traverse(function (object) {

        if (object.isMesh) meshes.push(object);

      });

      for (let i = 0; i < meshes.length; i++) {

        const mesh = meshes[i];

        mesh.material.dispose();

        mesh.geometry.dispose();

        scene.remove(mesh);

      }

}

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### 回答1: 在Vue加载3D模型需要使用Three.js库。首先,需要在Vue项目安装Three.js库。然后,可以使用Three.js提供的Loader加载3D模型文件,例如OBJ、FBX、GLTF等格式。加载完成后,可以将模型添加到场景进行渲染。具体的实现可以参考Three.js的官方文档和示例代码。 ### 回答2: 使用vue实现three.js3D模型加载需要以下步骤: 1. 安装three.js库 在vue项目使用three.js需要先安装three.js库。可以通过npm安装: ```npm install three --save``` 安装后,可以通过需要使用three.js的组件引入库: ```import * as THREE from 'three'``` 2. 创建场景、相机、渲染器 在vue组件内部需要先创建基本的场景、相机和渲染器组件: ```javascript mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 其,mounted()生命周期函数是在vue组件加载完毕后需要去执行的函数。 3. 加载模型 加载模型需要借助于GLTFLoader库,可以通过npm安装依赖: ```npm install three-gltf-loader --save``` 加载gltf格式的模型需要加载器: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; mounted() { //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); } ``` 其,url是需要加载的模型地址,object是加载完成后的对象。 4. 更新场景 ```javascript methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } ``` 其,animate()方法是更新场景的方法。在该方法需要更新场景的内容,并进行渲染。 5. 完整代码展示 ```javascript <template> <div ref="box"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; export default { data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, loader: null } }, mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); }, methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } } </script> ``` 这就是vuethree.js加载3D模型的完整教程,希望对你有所帮助。 ### 回答3: Vue是一种流行的JavaScript框架,而three.js是一个强大的WebGL库,用于创建和呈现3D图形。将Vuethree.js结合使用,可以在Vue应用程序轻松加载和处理3D模型。 要在Vue加载3D模型,首先需要安装three.js库。可以使用npm或yarn等包管理工具安装它。然后在Vue应用程序导入该库并创建一个Scene对象。场景是three.js用于呈现所有3D对象的容器。 然后需要定义一个渲染器,将场景渲染到屏幕上。在Vue,可以在组件的mounted钩子函数定义渲染器。需要将渲染器的DOM元素设置为Vue组件的$el属性。 现在就可以加载3D模型了。可以使用three.js的Loader方法加载3D模型文件。three.js支持多种3D模型格式,如OBJ、STL和GLTF。加载完成后,将3D对象添加到场景即可。 由于Vue具有响应式数据绑定的特性,可以在Vue组件轻松地控制3D模型的属性,比如位置、旋转和缩放。只需在Vue组件定义数据模型,并在模板使用数据绑定即可。 在Vue使用three.js创建3D场景需要一些基本的知识,但很容易上手。可以使用Vuethree.js创建漂亮的3D场景和模型,从而增强Vue应用程序的用户体验。
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