threejs切换模型界面卡顿问题

卡顿原因:

没有在切换模型时清除上一个模型占用的内存。

关于模型内存问题:

  1. 我们在scene下有很多object对象,这些对象可以是你定义的mesh或者loader的模型。这些object下有material,geometry,这两者和内存紧密关联。
  2. 总体形成:scene->object->内存,这样的格局。
  3. scene.clear()仅仅是清除scene->object,保证模型不显示,并不会去除object->内存的关联,因此无法触发浏览器垃圾回收机制。
  4. 因此,需要dispose每个object的geometry和material来释放内存。

解决办法:

如下为threejs官方给出的代码,在销毁模型时使用,即可清除内存。

	function clean() {

			const meshes = [];

			scene.traverse( function ( object ) {

				if ( object.isMesh ) meshes.push( object );

			} );

			for ( let i = 0; i < meshes.length; i ++ ) {

				const mesh = meshes[ i ];
				mesh.material.dispose();
				mesh.geometry.dispose();

				scene.remove( mesh );

			}

		}
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