Egret "一分钟" 快速实现国际化

本文介绍了使用Egret引擎开发游戏时,如何快速实现‘伪国际化’。作者在缺乏清晰教程的情况下,自行设计了一种实现方式,虽然未采用配置文件,但思路清晰,通过代码展示实现过程,并期待社区的优化建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很久没有写博客了,最近着实有点忙,前段时间上架了Android,IOS App,最近应公司要求,学习开发游戏,选定的Egret引擎,引擎好坏我就不说了,各位自己百度吧.说说正事,在学习Egret引擎开发时,给我的感受就是亲切,因为TS语法和Java很像,毕竟我是Android开发的,大致看了下语法结构也就逐渐适应了.

在开发过程中遇到了一些问题,有的已经解决了,有的还需要自己踩坑,今天说说Egret国际化
领导说要加国际化,那就加吧,于是在网上找,可是尴尬了,大多数只有理论,还是特模糊的那种理论,我也看了很多,最后放弃查找了,自己写了一个”假”的国际化.
为什么说是假的呢,因为没有用到配置文件,
这里写图片描述

具体思路我就不说了,相信大家看了代码就一目了然了,
翠花呀,上代码了

/**
 * 
 * 多语言中间转换Util
 * 
 */

class LanguageUtils {
    public constructor() {}

    //当前语言静态类
    private LanguageClass;

    //判断当前系统语言
    private judgeLanguage
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