Three.js音乐可视化

Three.js音乐可视化

本文是Three.js电子书的13.2节

通过Threejs音频相关的APi可以获得音乐音频的频率数据然后可视化。

在这里插入图片描述

查看平均频率

var analyser = null; // 声明一个分析器变量
// 渲染函数
function render() {
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
  if (analyser) {
    // getAverageFrequency()返回平均音频
    var frequency = analyser.getAverageFrequency();
    mesh.scale.y = 5 * frequency / 256;
    mesh.material.color.r = 3 * frequency / 256;
    // 返回傅里叶变换得到的所有频率
    // console.log(analyser.getFrequencyData())
  }
}
render();

var listener = new THREE.AudioListener() //监听者
var audio = new THREE.Audio(listener); //非位置音频对象
var audioLoader = new THREE.AudioLoader(); //音频加载器
// 加载音频文件
audioLoader.load('中国人.mp3', function(AudioBuffer) {
  audio.setBuffer(AudioBuffer); // 音频缓冲区对象关联到音频对象audio
  audio.setLoop(true); //是否循环
  audio.setVolume(0.5); //音量
  audio.play(); //播放
  // 音频分析器和音频绑定,可以实时采集音频时域数据进行快速傅里叶变换
  analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio);
});

频率数据可视化案例

获取频率数据,然后通过频率数据控制网格模型的长度方向伸缩变化。

/**
 * 创建多个网格模型组成的组对象
 */
 var group = new THREE.Group();
 let N = 128; //控制音频分析器返回频率数据数量
 for (let i = 0; i < N / 2; i++) {
   var box = new THREE.BoxGeometry(10, 100, 10); //创建一个立方体几何对象
   var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
     color: 0x0000ff
   }); //材质对象
   var mesh = new THREE.Mesh(box, material); //网格模型对象
   // 长方体间隔20,整体居中
   mesh.position.set(20 * i - N / 2 * 10, 0, 0)
   group.add(mesh)
 }
 scene.add(group)
var analyser = null; // 声明一个分析器变量
// 渲染函数
function render() {
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
  if (analyser) {
    // 获得频率数据N个
    var arr = analyser.getFrequencyData();
    // console.log(arr);
    // 遍历组对象,每个网格子对象设置一个对应的频率数据
    group.children.forEach((elem, index) => {
      elem.scale.y = arr[index] / 80
      elem.material.color.r = arr[index] / 200;
    });
  }
}
...

var listener = new THREE.AudioListener() //监听者
var audio = new THREE.Audio(listener); //非位置音频对象
var audioLoader = new THREE.AudioLoader(); //音频加载器
// 加载音频文件
audioLoader.load('中国人.mp3', function(AudioBuffer) {
  audio.setBuffer(AudioBuffer); // 音频缓冲区对象关联到音频对象audio
  audio.setLoop(true); //是否循环
  audio.setVolume(0.5); //音量
  audio.play(); //播放
  // 音频分析器和音频绑定,可以实时采集音频时域数据进行快速傅里叶变换
  analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio,2*N);
});
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Threejs可视化

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值