three.js 地图、地球可视化飞线轨迹线

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样条、贝塞尔曲线应用

曲线API在大屏可视化中的应用:地图大屏可视化地球大屏可视化

表示一个飞线曲线轨迹有多重方案,圆弧、椭圆弧、贝塞尔、样条…

比如你有一个项目,已知平面上两个点坐标(-100,-100)(100,100),需要生成一条飞线轨迹线,要求轨迹线把这两个点作为起始点,曲线有一定的高度。

三维样条曲线CatmullRomCurve3实现飞线轨迹

下面曲线的起始点设置在XOZ平面上,y方向为曲线高度方向。

// p1、p3轨迹线起始点坐标
const p1 = new THREE.Vector3(-100, 0, -100);
const p3 = new THREE.Vector3(100, 0, 100);
// 计算p1和p3的中点坐标
const x2 = (p1.x + p3.x)/2;
const z2 = (p1.z + p3.z)/2;
const h = 50;
const p2 = new THREE.Vector3(x2, h, z2);

const arr = [p1, p2, p3];
// 三维样条曲线
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(arr);

三维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve3实现飞线轨迹

下面曲线的起始点设置在XOZ平面上,y方向为曲线高度方向。

// p1、p3轨迹线起始点坐标
const p1 = new THREE.Vector3(-100, 0, -100);
const p3 = new THREE.Vector3(100, 0, 100);
// 计算p1和p3的中点坐标
const x2 = (p1.x + p3.x)/2;
const z2 = (p1.z + p3.z)/2;
const h = 100;
const p2 = new THREE.Vector3(x2, h, z2);
// 三维二次贝赛尔曲线
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(p1, p2, p3);
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是的,three.js和tween.js可以一起使用,实现复杂的动画效果,包括飞线动画。以下是一个简单的例子,演示了如何使用three.js和tween.js创建一条飞线动画: ```javascript // 创建three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建飞线路径 var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ new THREE.Vector3(-10, 0, 0), new THREE.Vector3(-5, 5, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(5, -5, 0), new THREE.Vector3(10, 0, 0) ]); // 创建飞线材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 将飞线路径转换为几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = curve.getPoints(50); // 创建飞线网格 var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); // 创建飞线动画 var tween = new TWEEN.Tween({t:0}) .to({t:1}, 5000) // 5秒钟 .onUpdate(function() { // 根据tween的进度计算飞线的位置 var position = curve.getPoint(this.t); // 更新飞线网格的位置 line.position.copy(position); }) .start(); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这段代码中,我们首先创建了一个three.js场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个CatmullRomCurve3曲线,用于定义飞线路径,并将其转换为three.js几何体。接下来,我们创建了一个TWEEN.Tween对象,将其起始值设置为0,结束值设置为1,表示飞线动画的进度。在Tween对象的 onUpdate 回调函数中,我们根据飞线路径计算当前进度对应的位置,并将飞线网格的位置更新为该位置。最后,我们创建了一个渲染函数,用于在每帧更新Tween动画和渲染场景。 希望这个例子可以帮助你了解如何使用three.js和tween.js创建飞线动画。
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