three.js叉乘.cross()计算三角形面积

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three.js叉乘.cross()计算三角形面积

通过three.js叉乘.cross()计算三角形面积。

知识回顾:向量叉乘几何意义

假设向量a和b的夹角是θ,a和b叉乘结果是c,c的长度c.length()是a长度a.length()乘b长度b.length()乘夹角θ的正弦值sin(θ)

c.crossVectors(a,b);
c.length() = a.length()*b.length()*sin(θ)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三角形两条边与夹角正弦值相乘的几何含义

L1 x L2 x sin(θ)= h x L2 = 三角形面积2倍

在这里插入图片描述

这提醒我们,可以用三角形的两条边构建两个向量进行叉乘,叉乘的结果c的长度就表示三角形面积的2倍

叉乘.cross().length()计算三角形面积公式

在这里插入图片描述

// 三角形两条边构建两个向量
const a = p2.clone().sub(p1);
const b = p3.clone().sub(p1);
// 两个向量叉乘结果c的几何含义:a.length()*b.length()*sin(θ)
const c = a.clone().cross(b);

// 三角形面积计算
const S = 0.5*c.length();

console.log('S',S);

### 使用 Three.js 计算物体体积 Three.js 是一个用于创建和显示 3D 图形的强大 JavaScript 库。要计算几何体的体积,通常可以通过遍历其顶点并应用特定算法来实现。 对于简单的几何形状(如球体、立方体),可以直接利用内置属性或公式进行计算: #### 对于 BoxGeometry (长方体) ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth); // 长方体体积等于宽高深积 const volume = width * height * depth; console.log(`Box Volume: ${volume}`); ``` #### 对于 SphereGeometry (球体) ```javascript const radius = 5; // 假设半径为5单位长度 const sphereVolume = (4 / 3) * Math.PI * Math.pow(radius, 3); console.log(`Sphere Volume: ${sphereVolume.toFixed(2)} cubic units`); ``` 然而,当处理复杂自定义几何体时,则需采用更通用的方法——三角剖分法。这种方法涉及将整个表面分解成多个小平面区域,并累加这些微元所围成的空间量。 下面是一个基于 `THREE.Geometry` 的简单示例函数,它能够估算任意封闭网格结构内部空间大小[^1]: ```javascript function getMeshVolume(mesh){ let totalVolume = 0; mesh.geometry.computeBoundingBox(); const vertices = mesh.geometry.vertices; const faces = mesh.geometry.faces; for(let i=0;i<faces.length;i++){ const face = faces[i]; // 获取当前面三个顶点坐标 const vA = vertices[face.a].clone().sub(vertices[0]); const vB = vertices[face.b].clone().sub(vertices[0]); const vC = vertices[face.c].clone().sub(vertices[0]); // 利用向量求得该面贡献给总体积的部分 const partialVol = vA.dot(vB.cross(vC)) / 6.0; totalVolume += partialVol; } return Math.abs(totalVolume); } ``` 此方法适用于大多数情况下由多边形构成的对象,但请注意精度取决于输入数据的质量以及是否完全闭合。
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