A19_Soket编程TCP协议通讯


/*
 * Socket(套接字)编程
 * 设备之间的识别依靠IP地址
 * 设备中进程之间的是别的靠端口号
 * TCP/IP协议 用于距离较远的,对精准度要求高的信息传输
 * UDP协议用于距离较近,对信息精准度要求较低但要求速度快的信息传输
 * 
 * 
 * **/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;


namespace A18_SocketProgram
{
    class Server
    {
        private Socket _SockServer;                    //服务器监听套接字
        private bool _IsListenContecion = true;         //是否在监听(目的是方便退出)

        public Server()
        {
            Console.WriteLine("---------------服务端启动-----------------");
            //定义网络终结点(封装IP与端口)
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),1000);
            //实例化套接字
            _SockServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

            //服务器端绑定地址
            _SockServer.Bind(endPoint);
            
            //开始监听
            //.......
            _SockServer.Listen(10); //10表示服务器监听队列最大长度
            
            try
            {
                while (_IsListenContecion)
                {
                    //Accept()接收客户端的链接,这个方法会阻断当前线程的运行
                    Socket sockMsgServer = _SockServer.Accept();
                    Console.WriteLine("有一个客户端连接");

                    //开启后台线程进行与客户端的会话
                    Thread thClientMsg = new Thread(ClientMsg);
                    thClientMsg.IsBackground = true; // 定义会话线程为后台线程。
                    thClientMsg.Name = "thClientMsg";
                    thClientMsg.Start(sockMsgServer);
                }
            }
            catch (Exception)
            {
            }
        }

        //服务器与客户端的通讯后台线程
        [Obsolete("这个方法有瑕疵")]
        private void ClientMsgOld(object sockMsg)
        {
            Socket socketMsg = sockMsg as Socket; //通讯Socket

            //准备一个“数据缓存”
            while (true)
            {
                byte[] msgArray = new byte[1024 * 1024]; //1M空间
                //接收客户端发来的数据,返回真实的长度
                int trueClinetMsgLength = socketMsg.Receive(msgArray);
                //byte数组转String
                string strMsg = Encoding.UTF8.GetString(msgArray, 0, trueClinetMsgLength);

                //显示客户端发来的数据
                Console.WriteLine("客户端发来的数据:" + strMsg);

            }
        }

        //服务器与客户端的通讯后台线程
        private void ClientMsg(object sockMsg)
        {
            Socket socketMsg = sockMsg as Socket; //通讯Socket

            //准备一个“数据缓存”
            while (true)
            {
                byte[] msgArray = new byte[1024 * 1024]; //1M空间
                //接收客户端发来的数据,返回真实的长度
                int trueClinetMsgLength = socketMsg.Receive(msgArray);
                //byte数组转String
                string strMsg = Encoding.UTF8.GetString(msgArray,0,trueClinetMsgLength);
                //接到断开连接的信息
                if (strMsg == "gm_exit")
                {
                    Console.WriteLine("客户端断开连接");
                    break;
                }
                //显示客户端发来的数据
                Console.WriteLine("客户端发来的数据:" + strMsg);

            }
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            Server obj = new Server();
        }
    }
}


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace A19_SocketdProgram_Client
{
    class Client
    {
        private Socket _SockClient;         //客户端通讯套接字
        private IPEndPoint serverEndPoint;  //连接到的服务器IP与端口信息

        public Client()
        {
            //通讯地址端口号
            serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1000);
            //建立客户端的Sockte
            _SockClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            try
            {
                _SockClient.Connect(serverEndPoint);
            }
            catch (Exception)
            {
            }
            Console.WriteLine("连接服务器成功!!");
        }

        //向服务器发送信息
        [Obsolete("这个方法有瑕疵")]
        public void SendMsgOld()
        {
            while (true)
            {
                //输入信息
                string strMsg = Console.ReadLine();
                //退出
                if (strMsg == "gm_exit")
                {
                    break;
                }
                //字节转换
                Byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
                //发送数据
                _SockClient.Send(byteArray);

                Console.WriteLine("我: " + strMsg);
            }
            //关闭连接
            _SockClient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            //清理连接的资源
            _SockClient.Close();
        }



        //向服务器发送信息
        public void SendMsg()
        {
            while (true)
            {
                //输入信息
                string strMsg = Console.ReadLine();

                //字节转换
                Byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
                //发送数据
                _SockClient.Send(byteArray);
                //退出
                if (strMsg == "gm_exit")
                {
                    break;
                }
                Console.WriteLine("我: " + strMsg);
            }
            //关闭连接
            _SockClient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            //清理连接的资源
            _SockClient.Close();
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Client obj = new Client();
            obj.SendMsg();
            //obj.SendMsg();
        }
    }
}


Server类和Client类分别在不同的启动项中



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