设计模式学习之备忘录模式:象棋中“悔棋”操作

题目分析:备忘录模式的定义是捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个内部状态。从这个模式的定义可知我们需要一个类随时对目标对象的保存和创建进行管理,这个类就是Origintor(发起人)类,同时也用它对当前的状态进行管理,以便随时保存。然后需要一个类CareTaker负责保存好备忘录。

UML图:

package com.cmc;
//棋子类,负责记录当前是哪个棋子以及棋子在棋盘上的位置
public class ChessMemento {
	private int x;
	private int y;//象棋的当前坐标
	private int id;//棋子的id
	private String label;//棋子名称
	
	public ChessMemento(int x, int y, String label) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.label = label;
	}
	public int getX() 
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