使用cocos2d-android做最简单的飞机大战

cocos2d-android是cocos引擎的Java API,易于使用且免交叉编译,但不支持跨平台。文章介绍了如何将其引入项目,通过MainActivity和GameLayer创建游戏,并展示了运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是cocos2d-android

用一句话简单来说,cocos2d-android就是cocos引擎的java版本的API。

优缺点

其优点是容易使用和入门,不需要使用其他语言交叉编译,其开发和调试相比cocos2d-x等其他版本都比较方便。当然缺点也就显而易见–不能进行跨平台开发。另外随着触控科技加大对c++/lua/js的投入,cocos2d-android也面临着缺乏维护而没落的危机。

如何引入到自己的项目中

  • 下载cocos2d-android.jar直接导入
  • 如果找不到jar包的话,可以到github上直接下载源代码,然后自己导出包,或者直接使用源代码。

MainActivity

package com.example.cocos2ddemo;

import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import com.masonchen.cocos.FirstLayer;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {
   

    private CCDirector director;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        CCGLSurfaceView surfaceView=new CCGLSurfaceView(this);

        setContentView(surfaceView);
        //  程序只能有一个导演
        director = CCDirector.sharedDirector();
        director.attachInView(surfaceView);// 开启线程

        director.setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationPortrait);// 设置游戏方向 水平
        director.setDisplayFPS(true);//是否展示帧率
    //  director.setAnimationInterval(1.0f/30);// 锁定帧率  指定一个帧率  向下锁定 
        director.setScreenSize(720,1280);//设置屏幕的大小   可以自动屏幕适配 

        CCScene ccScene=CCScene.node();// 为了api 和cocos-iphone 一致 
        ccScene.addChild(new FirstLayer());//场景添
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