前言
迭代器模式应该算是比较 “低调” 的设计模式了,因为这种模式在日常工作中经常遇到,但由于本身这种模式的思想十分简单,所以一般不会特别的去关注他。
迭代器模式注重的是如何去迭代集合中每一个元素,大部分语言都内置了实现迭代器接口的数据结构,并且暴露出对应的方法供我们使用。
JavaScript中的迭代器模式体现
- 常用的数组就是一个可以迭代的对象,它提供了一个forEach方法可以让我们快速使用一个回调来处理数组中的每一个元素,但是不用关心如何具体迭代的细节。这里我们简单实现一个类似的each。
const each = (target, callback) => {
for (let i = 0, l = target.length; i < l;i++) {
callback.call(this,target[i],i);
}
}
var a = ["foo","bar"];
each(a,(item, index) => {
console.log(item, index);
})
// foo 0
// bar 1
调用方并不关心迭代器内部的具体实现,我们只要关注自己回调函数的实现即可。
值得一提的是,上述迭代器不仅仅对于数组有效,对于这样的对象也可以使用。
var obj = {
0: 'foo',
1: 'bar',
length:2
};
each(obj,(item,index) => {
console.log(item, index)
})
// foo 0
// bar 1
这个可被迭代的对象需要满足两个特性。
- 拥有length属性
- 可以通过下标访问。
实现一个外部迭代器
上面的例子中,迭代器的迭代逻辑是封装在内部的,他做了这样的事情:遍历传入的对象,将传入的回调作用在每一个对象中的元素,但是有时候我们想加入自己的一些业务逻辑,此时我们要实现一个简单的外部迭代器。
假如我们有这样的一个需求:
遍历某个对象数组,假如有某个对象的danger属性为true,则停止遍历。看一下这个Demo.
class Iterator{
constructor(iterator){
if (!(this instanceof Iterator)) throw new Error('must be used with new operator')
if (iterator.length === undefined) throw new Error('the iterator must have "length" propoty')
this.iterator = iterator;
this.current = 0;
}
next(){
this.current++;
}
getCurrent(){
return this.iterator[this.current];
}
isDone(){
return this.current >= this.iterator.length;
}
}
function iteratorFactory(iterator){
return new Iterator(iterator);
}
我定义了一个Iterator类,并且申明了一个工厂方法。下面看看怎么使用它。
var target = [
{name:'foo', danger:false},
{name:'bar', danger:true},
{name:'tee', danger:false},
{name:'nnk', danger:false},
];
const it= iteratorFactory(target);
while(!it.isDone()) {
const ret = it.getCurrent();
if (ret.danger) return;
console.log(ret)
it.next();
}
// { name: 'foo', danger: false }
我们在外部使用while循环,通过isDone控制结束条件,如果当前遍历的元素的danger属性为true则直接停止循环。否则输出该元素。
这样一来迭代器的逻辑就由我们自己来控制了。注意这里我们同样可以传入一个可被迭代的对象
应用场景
接下举例一下我工作中用到迭代器模式的真实场景
在跨端开发中,有时候会遇到依赖运行环境执行的代码,这里可能是H5(泛指PC端的页面和M站的页面),android,ios。原先是这么实现的
try {
if (weex.util.isWeb()) {
doWebCallback()
} else if (weex.util.isAndroid) {
doAndroidCallback()
} else if (weex.util.isIos) {
doIosCallback()
}
} catch(e) {
doDefaultCallback();
}
以上代码逻辑有很多if else 分支,并且放在了try catch 中,功能上没有什么问题,但是耦合严重,假如现在我要针对PC和Mobile做区分处理,不得不回到这里去修改if else 分支。又或者兜底逻辑变了,我又要去catch里面修改对应逻辑。
这里我们借用上面的外部迭代器来优化下这个操作。
webFn = () => {
if (!weex.util.isWeb()) return false;
return doWebCallback;
}
androidFn = () => {
if (!weex.util.isAndroid()) return false;
return doAndroidCallback;
}
iosFn = () => {
if (!weex.util.isIos()) return false;
return doIosCallback;
}
defaultFn = () => {
return doDefaultCallback;
}
const Fns = [webFn,androidFn,iosFn]
Fns.push(defaultFn);
const it= iteratorFactory(Fns);
while(!it.isDone()) {
const fn = it.getCurrent();
if (fn && typeof fn === "function") {
return fn();
}
it.next();
}
以后如果再加其他的分支逻辑,只要写一个按照以上标准的新方法,然后加入到Fns数组中即可。维护也方便。